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基于Unity3D 低多边形地形模型纹理贴图
在线工具推荐:NSDT编辑器-...
2024-09-09 baijin 博客文章 25 ℃ 0 评论 -
Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系
前言本篇文章是整理在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,以及界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉。对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级的...
2024-09-09 baijin 博客文章 24 ℃ 0 评论 -
Unity2019基础教程:怎样添加碰撞检测?怎样添加角色动画?
阅读和学习今天的教程,你可以在Unity中给纸片场景添加碰撞检测,能给角色添加动画,并在场景中动起来。场景图片添加碰撞检测...
2024-09-09 baijin 博客文章 32 ℃ 0 评论 -
Unity3D 上传图片到 NodeJS Server
客户端Unity3D如何上传图片到NodeJS开发的服务器。网上搜了下,资源很少。Unity部分代码:参数imageFile为要上传的图片本地路径,callback为上传后的回调IEnumeratorUploadImage(str...
2024-09-09 baijin 博客文章 24 ℃ 0 评论 -
立方体贴图(立方体贴图边界)
概念我们经常会听到立方体贴图、经纬图、全景图这样的概念,它们描绘的都是一种能从四周观察到周围环境的高动态范围(HDR)的图片,统称为环境贴图。环境贴图是一种用于模拟高度反射物体表面反映周围环境的技术,常见的环境贴图主要有三种:立方体贴图(C...
2024-09-09 baijin 博客文章 26 ℃ 0 评论 -
渲染角度理解Unity Camera的Clear Flag属性
UnityCamera的ClearFlag属性,看似很简单,实际如果不了解渲染流程,总是很难完全理解官方解释在Unity的官方文档中,对ClearFlag的解释是:Determineswhichpartsofthescree...
2024-09-09 baijin 博客文章 22 ℃ 0 评论 -
游戏开发7天快速入门-第2天GUI图形用户界面和游戏对象详解
写代码也要读书,爱全栈,更爱生活。每日更新原创IT编程技术及日常实用技术文章。我们的目标是:玩得转服务器Web开发,搞得懂移动端,电脑客户端更是不在话下。更多原创教程,请点击上方关注或微信公众平台:做全栈攻城狮。技术交流群:高手群:5387...
2024-09-09 baijin 博客文章 23 ℃ 0 评论 -
苏丹纪念钞(小全套)(苏丹钱币)
苏丹共和国(TheRepublicoftheSudan):位于非洲东北部,红海西岸。北邻埃及,西接利比亚、乍得、中非,南毗南苏丹,东接埃塞俄比亚、厄立特里亚,东北濒临红海,海岸线长约720公里。国土总面积约188万平方公里,国家总人...
2024-09-09 baijin 博客文章 25 ℃ 0 评论 -
Unity Sprite的内存占用和drawcall原因
在Unity中,Sprite(精灵)是2D游戏开发中使用的基本元素,它们通常代表游戏中的角色、道具、环境等。以下是Sprite的内存占用和drawcall原因的详细解释:内存占用:...
2024-09-09 baijin 博客文章 23 ℃ 0 评论 -
吉祥物三视图设计- AI绘画(吉祥物侧视图怎么画)
吉祥物作为一个企业象征,不仅要外形上平易近人,亲切可爱,给人制造强烈的记忆印象,成为视觉的焦点,更重要的是它能直接表现出企业的经营管理理念和服务特质。所以,吉祥物的设计需求还是蛮多的。通过用Al我们可以快速生成各种属性,不同风格的吉祥物...
2024-09-09 baijin 博客文章 22 ℃ 0 评论
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