网站首页 博客文章 第1069页
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智能系统机器人!C++实现三阶魔方自动求解程序源码
魔方自动求解程序一般有两种方法,一种是按照人还原魔方的步骤,一步步来,另外一种是使用数学方法,魔方自有一套复杂的数学理论,其中较著名的是两阶段算法代码展示:效果展示:当要处理的状态是很多可能状态之一,而识别出当前的状态是哪种状态又比较困难...
2024-10-01 baijin 博客文章 11 ℃ 0 评论 -
ChaosBlade 发布对 C++ 应用混沌实验的支持
前言为满足C++应用系统故障演练,阿里妈妈安全生产团队开源了C++混沌实验执行器,填补了C++应用混沌工程实验的空白,其遵循《混沌实验模型》,可通过ChaosBlade工具直接执行。项目详情点击这里:https://gith...
2024-10-01 baijin 博客文章 9 ℃ 0 评论 -
C/C++编程笔记:C++智能指针及其类型的介绍!重点分析
本文要学习的内容:(1)指针在C/C++中的重要性。...
2024-10-01 baijin 博客文章 10 ℃ 0 评论 -
c++电子版书(c++电子书pdf百度云)
1.1编写一个简单的c++程序每个c++程序都包含一个或多个函数(function),其中一个必须命名为main。操作系统通过调用main来运行c++程序。下面是一个非常简单的main函数,它什么也不干,只是返回给操作系统一个值:i...
2024-10-01 baijin 博客文章 9 ℃ 0 评论 -
c++游戏服务器方向需要多少功底?(c++写服务器程序)
C++是一门庞杂的语言,有关C++的技术方案也是非常庞杂。当我们说“C++后端”的时候,其实包含了很多不同的技术方案,这些技术方案不仅侧重不同,甚至在核心思想上都是有冲突的。比如问题标题写的是“c++游戏服务器方向”,而描述中提到了“游双的...
2024-10-01 baijin 博客文章 9 ℃ 0 评论 -
10分钟速览 C++20 新增特性(c++特性总结)
新增关键字(keywords)新增标识符(Identifies)模块(Modules)优点创建模块引用模块import头文件Ranges例子协程(Coroutines)什么是协程例子(VC++)Concepts...
2024-10-01 baijin 博客文章 9 ℃ 0 评论 -
C++对象的使用:四种对象生存期和作用域、static 用法总结
一、四种对象生存期和作用域栈对象隐含调用构造函数(程序中没有显式调用)堆对象隐含调用构造函数(程序中没有显式调用),要显式释放全局对象、静态全局对象全局对象的构造先于main函数已初始化的全局变量或静态全局对象存储于.data段中未初始化的...
2024-10-01 baijin 博客文章 12 ℃ 0 评论 -
第一后裔:c++报错?解决办法并不难!
《第一后裔》作为一款采用顶尖虚幻引擎5技术打造的第三人称寻宝射击游戏,其独特的游戏体验深受玩家追捧。然而,在游戏探险的旅途中,部分玩家可能会遭遇...
2024-10-01 baijin 博客文章 8 ℃ 0 评论 -
要使自己用C++制作的游戏可以多人在不同电脑上对战要学什么
要使自己用C++制作的游戏可以多人在不同电脑上对战要学什么?在开始前我有一些资料,是我根据自己从业十年经验,熬夜搞了几个通宵,精心整理了一份「C++的资料从专业入门到高级教程+工具包」,点个关注,全部无偿共享给大家!!!在评论区回复“888...
2024-10-01 baijin 博客文章 10 ℃ 0 评论 -
C++基础语法梳理:计算机网络丨传输管理(TCP)
TCP传输连接管理因为TCP三次握手建立连接、四次挥手释放连接很重要,所以附上《计算机网络(第7版)-谢希仁》书中对此章的详细描述:https://gitee.com/huihut/interview/raw/master/ima...
2024-10-01 baijin 博客文章 9 ℃ 0 评论
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