网站首页 博客文章 第1071页
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一个月薪30k的C++程序员的自我救赎之路
闲扯C++道路的经历-前言不知道会不会被骂,毕竟作为一个还不能称为精通C++的人说这些在大神面前总显得有些班门弄斧了。周围有不少的同学朋友编程都相对比较差,感觉是缺少一些方法,我把我的历程经验贴出来,供大家参考,也欢迎牛人继续讨论。大学大学...
2024-10-01 baijin 博客文章 9 ℃ 0 评论 -
ISO/IEC 14882:2020标准草案获得通过 C++编程语言迎来大更新
尽管较预期的要晚了几个月,ISO/IEC14882:2020标准草案还是在上周六获得了顺利通过。对于C++编程语言来说,这算是其自2017版以来的一次重大变化。据悉,C++20在语言概念、模块、三向比较、并发、指定初始化...
2024-10-01 baijin 博客文章 8 ℃ 0 评论 -
c++哪些相对简单的知识点(c++必知必会)
#长文创作激励计划#C++作为一门复杂的编程语言,包含了许多高级特性和复杂的概念,但同时也拥有一些相对简单且基础的知识点。这些知识点是学习C++的基石,对于初学者来说非常重要。以下是一些C++中相对简单的知识点:...
2024-10-01 baijin 博客文章 11 ℃ 0 评论 -
假如C与C++是两把菜刀(c=πd如果c1定那么π和d成什么比例)
中厨刀C是中餐厨师的菜刀,做啥菜就那一把刀,切菜切肉切鱼,都是这一把刀,刀工好的师傅,豆腐都能切成一朵花。...
2024-10-01 baijin 博客文章 9 ℃ 0 评论 -
谈游戏状态机的设计与实现 探讨状态机的扩展性和易用性
前言:游戏编程中对状态机的理解和应用,是体现程序员是否对游戏编程入门的重要指标。本篇文章描述状态机的原理,以及如何实现。并探讨状态机的扩展性和易用性。什么是状态机:1、状态机是通过状态变量来描述不同状态2、状态机变量是互斥的3、状态机的分割...
2024-10-01 baijin 博客文章 8 ℃ 0 评论 -
状态机的简单应用(状态机的优点)
状态机的简单应用本文主要从三个方面来说状态机的应用状态机的简单介绍从项目需求上来说结合代码来说简单介绍表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,其实这些都是书面语,解释的已经很清楚了;通俗的来说状态机就是在各个状态之间循...
2024-10-01 baijin 博客文章 9 ℃ 0 评论 -
C++ 设计模式 状态模式/解释器模式/迭代器模式(含代码)
前言:很开心自己的笔记收获了一百位粉丝,想写在前面告诉大家,我也是一位跨专业学生,自己也在学习的过程中,发布的文章均为自己的笔记(未校对),不建议一些正在学习的同学把我的笔记作为资料.大家还是找一些专业的辅导机构或者是大v.有错误的地方会及...
2024-10-01 baijin 博客文章 9 ℃ 0 评论 -
设计模式——备忘录模式(备忘录界面设计)
看一个游戏角色状态恢复的需求:游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss之前保存自己的自身状态(攻击力和防御力),大战Boss之后攻击力和防御力都下降,从备忘录状态恢复到战前状态。...
2024-10-01 baijin 博客文章 11 ℃ 0 评论 -
设计模式 之 行为型模式(行为型设计模式特点)
简介行为型模式是一种面向对象设计模式,用于解决对象之间的交互问题。这些模式关注对象之间的通信和协作,以实现特定的行为和功能。...
2024-10-01 baijin 博客文章 10 ℃ 0 评论 -
Go语言设计模式-访问者(go语言有设计模式吗)
访问者设计模式访问者模式是一种行为设计模式,使得可以在向结构添加行为时,而不必修改结构内部的代码。用一个例子来理解访问者模式,假设有表示不同形状Shape的结构体,如下所示:正方形Square圆形Circle三角形Triangle...
2024-10-01 baijin 博客文章 11 ℃ 0 评论
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