网站首页 博客文章 第1467页
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学生分享U3D开发常见面试题(u3d面试题库)
针对即将面临的职场生涯的蓝鸥VR培训班的学生,蓝鸥Unity3d培训学校老师特意整理了一些Unity3d常见面试题【附答案】,供大家参考学习。1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。...
2024-09-02 baijin 博客文章 10 ℃ 0 评论 -
委托学习笔记(委托内容怎么写)
委托学习笔记学习内容及其引用#...
2024-09-02 baijin 博客文章 7 ℃ 0 评论 -
Shader(shader warming)
Shader"un/aoShader"{//定义变量Properties{[Header(Base)][NoScaleOffset]//隐藏UV偏移...
2024-09-02 baijin 博客文章 5 ℃ 0 评论 -
Unity&Shader案例篇—声纳光波效果
一、前言终于周末了,心心挂念的依然还是那段代码。没办法,苦逼的命。还是废话少说,先上效果图如图所示,前面两个的效果图是两种模式下的不同效果,最后一章图片是在其中一种模式下,场景进行了精心布置后的效果图。看效果图会不自觉的认为实现这个效果是...
2024-09-02 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
unity3d开发教程-用lua实现组件(unity lua ui框架)
一、Lua组件基类1、在Assets/Lua目录下新建Com目录用于存放Lua组件2、在Assets/Lua/Com目录新建Component.lua文件,添加Lua组件基类Component,实现Unity3D组件的生命周期...
2024-09-02 baijin 博客文章 9 ℃ 0 评论 -
Unity编程篇 MonoBehaviour 类九大生命周期
通过unity建的脚本默认都是继承自MonoBehaviour的,我们今天来学习MonoBehaviour的九大生命周期:Awake函数:在加载场景时运行,即在游戏开始之前初始化变量或者游戏状态.只执行一次2....
2024-09-02 baijin 博客文章 4 ℃ 0 评论 -
3D俯视角射击——用Unity还原东方弹幕(上)
作者:QXYO前言之前我们的专栏中介绍过2D的俯视角射击,这次就来试试在3D场景下的实现。移动射击的实现方法差不多,所以本次的主要目标是在3D场景下还原东方的符卡(弹幕)效果。...
2024-09-02 baijin 博客文章 4 ℃ 0 评论 -
Unity UGUI开发,0GC更新视图(unity ugui ngui)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!...
2024-09-02 baijin 博客文章 4 ℃ 0 评论 -
按位取反运算符的使用(按位取反在线计算)
按位取反运算符的使用按位取反运算符是按照二进制的每一位取反,比如byte类型,~0的结果就是255。该功能可以在mask中做一些反转操作...
2024-09-02 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程系列3
概览:在VR项目中,我们需要在用户”凝视“某个物体时将其激活。在VRSamples中,我们构建了一个简单的,可拓展的轻度系统,让用户跟场景中的物体进行交互。其中包含了三个主要的脚本文件:VREyeRaycaster,VRInput和VRIn...
2024-09-02 baijin 博客文章 4 ℃ 0 评论
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