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go语言也可以做gui,go-fltk让你做出c++级别的桌面应用

baijin 2024-08-14 12:37:00 博客文章 21 ℃ 0 评论

大家都知道go语言生态并没有什么好的gui开发框架,“能用”的一个手就能数的清,好用的就更是少之又少。今天为大家推荐一个go的gui库go-fltk。它是通过cgo调用了c++的fltk库,性能非常高,也非常节约资源。下来我们来看看这个go-fltk到底有什么过人之处。

fltk介绍

在介绍这fltk-go之前,我们应该先了解一下FLTK(Fast Light Toolkit),它是一个跨平台的C++ GUI工具集,它用于创建图形用户界面(GUI)应用程序。FLTK是免费的,并且它的源代码是公开的,可以用于商业和非商业项目。它被设计为轻量级、易于使用,并且能够快速运行,特别适合需要高性能图形界面的应用程序。

fltk的优点如下:

  1. 体积小、速度较快
  2. 跨平台
  3. 开源(可免费商用)
  4. 可定制

go-fltk介绍

下来我们来看下go-fltk是何物。它是fltk的一个go封装,通过go语言的cgo直接调用fltk来实现gui开发。当然go-fltk继承了fltk的优点:体积小、速度快、跨平台、占用系统资源少。如果需要使用go语言开发一些小而精的桌面软件那go-fltk将是非常不错的一个选择。

下来我们看看如何使用go-fltk。

安装go-fltk

因为它是通过cgo来调用fltk的,所以我们的系统是需要有c++编译环境。

windows用户可以安装MinGW或者TDM-GCC,推荐TDM-GCC:tdm-gcc

linux用户根据自己的系统自行安装gcc相关依赖

fltk的go绑定库有几个维护库,这里我们通过维护比较积极的pwiecz/go-fltk来演示

go get github.com/pwiecz/go-fltk@latest

一个简单的窗体

这段代码我们可以看到如下界面:

这个界面是不是非常的“古老”,这是因为fltk本就非常的“古老”,我们可以通过fltk.SetScheme()方法来选择一个自己比较喜欢的“古老风格”,可用参数如下:

  • "none" - This is the default look-n-feel which resembles old Windows (95/98/Me/NT/2000) and old GTK/KDE
  • "base" - This is an alias for "none"
  • "plastic" - This scheme is inspired by the Aqua user interface on macOS
  • "gtk+" - This scheme is inspired by the Red Hat Bluecurve theme
  • "gleam" - This scheme is inspired by the Clearlooks Glossy scheme. (Colin Jones and Edmanuel Torres).
  • "oxy" - This is a subset of Dmitrij K's oxy scheme (STR 2675, 3477)

虽然界面不够现代化,但是做一些轻巧的小程序还是够用的。如果不能满足需求可以自定义颜色、边框等各种参数来满足需求,虽然说fltk很古老,但是它的接口还是比较灵活的。

状态管理

因为fltk过去轻量化,本身是没有实现状态管理。所以我们需要自己实现状态管理。其实也不难。我们来看看代码:

我们需要将fltk.Window封装到一个结构中,在这个结构中将需要进行状态管理的变量加到字段中。然后将原有的界面绘制代码封装到一个绘制方法中,最后在相应的事件中修改状态并重新绘制界面,即可完成状态管理。

通过常规的调用方式来构建这个窗体:

其实go-fltk写界面并没有像Electron那种技术一样方便:塞进去一个js界面库就可以方便的做出漂亮界面;但是go-fltk的优势是轻量化,它更适合开发一些小而美的程序。它的编译产物只有几兆,一个“helloworld”程序运行只需要3兆左右的内存。

这里要强调的是,go-fltk的开发需要对fltk有一定了解,需要好好研究下它的文档才能做出一个完整的程序。希望这个文章能给大家在go语言开发gui程序方面带来帮助,欢迎评论一起交流。

go-fltk官方库:GitHub - pwiecz/go-fltk: A simple wrapper around FLTK 1.4 library

fltk官方文档:FLTK 1.4.0: FLTK Programming Manual

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