在 Flutter 开发中,跨组件通信,数据更新,这些常被称为状态管理,GetX 是一个比较轻量级的状态管理框架,本节讲解的是 GetX 的基本使用。
在2021年,Provider扩展了5.0,使用起来更方便,于是我重新录制制作了一期教程,在2021年4月初,我们在应用开发中大量使用了 GetX,目前看来效果还不错,于是我最近也出了一套GetX的从入门到源码原理的分析教程,欢迎大家关注更新。
上一篇的内容如下 Flutter GetX 状态管理之路由管理(一)
第一步 使用 GetMaterialApp
//程序入口
void main() {
runApp(RootApp());
}
class RootApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//使用 GetX第一步
return GetMaterialApp(
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
//默认显示的首页页面
home: MyHomePage(),
);
}
}
GetMaterialApp 对于路由、snackbar、国际化、bottomSheet、对话框以及与路由相关的高级apis和没有上下文(context)的情况下是起重要作用的,它只是一个Widget,它的子组件是默认的MaterialApp。
第二步定义 Controller
import 'package:get/get.dart';
///第一步定义 Controller
class CountController extends GetxController{
int _count=0;
int get count=>_count;
void add(){
_count++;
update();
}
}
第三步 操作数据与显示数据
就是定义就是定义页面主体显示 你甚至都不用使用 StatefulWidget,代码如下:
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("计数器"),
),
backgroundColor: Colors.white,
body: Center(
//使用 GetBuilder 获取数据
child: GetBuilder<CountController>(
//绑定Controller
init: CountController(),
builder: (CountController controller) {
return Text("当前显示计数 ${controller.count}");
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: () {
//第三步 使用 find 调用方法通信
Get.find<CountController>().addCount2();
},
),
);
}
}
完毕
不局限于思维,不局限于语言限制,才是编程的最高境界。
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