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01
Mojang憋了两周的快照23w35a总算是发布了,可这结果着实是吓了我一大跳!
我们先来看看Mojang对这个快照的描述:
“We are releasing a new snapshot that contains updates to support libraries, and a whole bundle of bug fixes!
我们发布了一个新的快照版本,其中包含了对支持库的更新以及一系列的错误修复!”
怕有人看不懂英文和中文,
我还是来简单翻译一下吧,
Mojang:我们啥新内容也没更!
02
事实情况就是,快照23w35a多少还是更了些东西的,譬如说将LWJGL的版本升级到3.3.2,OpenJDK版本升级至17.0.8,还顺带修复了22个漏洞!
LWJGL呢,全称是 LightWeight Java Game Library,通常被叫作轻量级Java游戏工具库,为JAVA平台的游戏提供强大的硬件加速。举个例子,如果你的Minecraft版本很卡,升级一下LWJGL就可以给fps带来不小的提升。
至于Mojan此次修复的22个BUG,还是同样的味道,同样的配方。
还是那个Mojang不修复,你永远也不可能知道这些BUG的存在!
我们挑几个有趣的来聊一聊:
①青蛙、山羊、骆驼、嗅探兽在去着急和配偶“啪”的优先级,要高于在此过程中受到的伤害逃跑的寻路AI。
虽然说这个AI是人写出来的,但不得不说这很有生物的原始冲动啊!在它们被喂食,激活了彼此求爱之路的寻路AI,这一过程中再次受到伤害,是逃命呢?还是继续寻找伴侣呢?
这个问题就好比是,如果遇到危险,你的第一反应是自行逃命,还是先找到自己的另一半再说?
在这份答卷中,《我的世界》青蛙、山羊、骆驼、嗅探兽这四种生物初始的行为充满了DNA里刻上的原始冲动,必然是先找到自己的另一半,至于这其中的动机大家都很清楚了。
不过此次Mojang很粗暴地改变了这一行为:现在如果在寻路伴侣的过程中受到伤害,那么寻路会被立刻打断,转为逃命的寻路AI。
至于这二者之间,哪种AI更像一个BUG我们还真不好说,但Mojang或许可以把AI这么改一下:让生物在受到伤害时边尝试躲避伤害,边奔向自己的另一半。两个生物在彼此接触之后,再一起逃亡。
乍一看,是不是Minecraft爱情故事显得就更加的童话了?
②Minecraft的生物仍可以“隔山打牛”!
上一个快照中,Mojang修复掉了一个存在了近十年的BUG,以僵尸为例,老mc都知道若在一场僵尸围城中躲进村民房间,这并不是100%安全的。
因为僵尸可以在撸门的同时伤害也可穿过么木门,包括两个方块的拐角处也会造成类似的效果。
但是在上一版本,Mojang进行了一次战斗更新的调整,更改了生物近战攻击的攻击距离的计算方法。简单来说,就是让怪物们无法穿模攻击!一切攻击范围仅在目视范围之内。
这一修改,彻底是绝了僵尸穿门而过的伤害。
——爷的青春又结束了!——
然而在此背景之下,像是蜜蜂、铁傀儡、熊猫(好斗)、北极熊、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蹂躏者(劫掠兽的英文直译,这名字还不错吧)这些生物依然可以在特定的情况下攻击穿过方块。
像是劫掠兽这种巨型生物,部分攻击可以穿墙倒是可以理解。不过此次Mojang将以上生物的攻击行为也都修复了。看来多少是带了点决心的。
以上,也便是23w35a的值得关注的全部内容,没有惊喜,没有意外。
难道Mojang就打算这么划水到今年Minecraft Live开始?
不过倒是听说,今年Mojang可能将会重启Minecraft Festival大型的线下聚会活动,先不管真假,当前的客观条件确实也具备这种条件。
希望是真的吧......
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