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Dubbo传输层及交换层实现(dubbo参数传递)

baijin 2024-08-18 13:19:28 博客文章 3 ℃ 0 评论

前言

Apache Dubbo 是一款高性能的 Java RPC 框架,主要用于构建分布式服务。Dubbo 的架构设计包括多个层次,其中传输层交换层是非常重要的两个组成部分。

其中传输层(Transport)只负责对二进制数据的收发,交换层(Exchange)负责对Dubbo协议的编解码,然后调用Transport层的接口收发数据,其大致流程如下所示:

在介绍Dubbo的Channel和ChannelHandler之前,我们先看一下Netty的框架设计。

Netty中的Channel是对网络Socket的封装,通过Channel可以和网络对端进行数据的收发。在数据收发的过程中,会经过入站和出站的ChannelHandler处理。通常来说在连接建立/数据发送/数据接收等阶段,在ChannelHandler会产生对应的事件回调。这样ChannelHandler可以根据事件的类型,执行具体的处理逻辑。

Dubbo的网络层也是参考了Netty的设计,重新定义了Channel和ChannelHandler,下面我们依次看一下其类之间的关系及骨架代码实现。

1. Channel

在 Dubbo 中,最终的 Channel 由底层的通信框架实现。常见的 Channel 实现包括 NettyChannelMinaChannel 等,它们分别基于 Netty 和 Apache MINA 框架来实现底层的网络传输。从继承关系可以看出,Channel 继承了Endpoint接口,Endpoint 是对一个网络节点的抽象,有着数据收发,获取Dubbo的URL的能力。而Channel在Endpoint的基础上,又增加了属性存取的方法。

public interface Endpoint {


  /**
   * get url.
   */
  URL getUrl();


  /**
   * get channel handler.
   */
  ChannelHandler getChannelHandler();


  /**
   * get local address.
   */
  InetSocketAddress getLocalAddress();


  /**
   * send message.
   */
  void send(Object message) throws RemotingException;


  /**
   * send message.
   * @param sent  是否已发送完成
   */
  void send(Object message, boolean sent) throws RemotingException;


  /**
   * close the channel.
   */
  void close();


  /**
   * Graceful close the channel.
   */
  void close(int timeout);


  /**
   * is closed.
   */
  boolean isClosed();


}


public interface Channel extends Endpoint {


  /**
   * get remote address.
   */
  InetSocketAddress getRemoteAddress();


  /**
   * is connected.
   */
  boolean isConnected();


  /**
   * has attribute.
   */
  boolean hasAttribute(String key);


  /**
   * get attribute.
   */
  Object getAttribute(String key);


  /**
   * set attribute.
   */
  void setAttribute(String key, Object value);


  /**
   * remove attribute.
   */
  void removeAttribute(String key);


}

对于AbstractChannel,其实现了Channel接口之外,又继承了AbstractPeer,AbstractChannel类本身并没有逻辑性的代码。下面我们看下AbstractPeer的实现:

private final ChannelHandler handler;
private volatile URL url;
private volatile boolean closed;


public AbstractPeer(URL url, ChannelHandler handler) {
  if (url == null) {
    throw new IllegalArgumentException("url == null");
  }
  if (handler == null) {
    throw new IllegalArgumentException("handler == null");
  }
  this.url = url;
  this.handler = handler;
}

AbstractPeer 封装了网络传输层的细节,提供了与远程节点的连接、关闭连接和数据传输等功能。是后面将要谈到的Server/Client的抽象父类,从上面的属性可以看出其有着ChannelHandler和URL。下面我们看下NettyChannel的实现:

private static final ConcurrentMap<org.jboss.netty.channel.Channel, NettyChannel> channelMap = new ConcurrentHashMap<org.jboss.netty.channel.Channel, NettyChannel>();
private final org.jboss.netty.channel.Channel channel;
private final Map<String, Object> attributes = new ConcurrentHashMap<String, Object>();


private NettyChannel(org.jboss.netty.channel.Channel channel, URL url, ChannelHandler handler) {
  super(url, handler);
  if (channel == null) {
    throw new IllegalArgumentException("netty channel == null;");
  }
  this.channel = channel;
}

首先NettyChannel有个static的变量,里面保存着Netty的Channel到自身对象的映射Map,然后就是组合了Netty的Channel和当前Dubbo的Channel属性的attributes。也就是说,Dubbo的Channel通过组合通信框架(如Netty)的Channel,来实现自身通信的功能。

2. ChannelHandler

对于ChannelHandler,从名字上就可以看出,是对Channel上产生的一系列事件,所产生的事件回调触发。这个我们可以类比Netty的ChannelHandler,下面看下Dubbo的ChannelHandler定义:

public interface ChannelHandler {


  /**
   * on channel connected.
   */
  void connected(Channel channel) throws RemotingException;


  /**
   * on channel disconnected.
   */
  void disconnected(Channel channel) throws RemotingException;


  /**
   * on message sent.
   */
  void sent(Channel channel, Object message) throws RemotingException;


  /**
   * on message received.
   */
  void received(Channel channel, Object message) throws RemotingException;


  /**
   * on exception caught.
   */
  void caught(Channel channel, Throwable exception) throws RemotingException;


}

从接口声明可以看出,当有连接建立或断开,数据接收或发送等网络事件触发时,会回调ChannelHandler的对应的方法,让调用方执行相应的业务逻辑。

对于ChannelHandler而言下面主要分2个方面讲述:基于ChannelHandler所形成的Server和ClientChannelHandler触发的执行模式

2.1 Server和Client


从上图可以看出,AbstractPeer具有Endpoint(网络节点)和ChannelHandler(网络事件回调)的能力。在AbstractPeer的基础上,AbstractEndpoint又增加了编码器和重置超时时间的能力。其核心代码如下所示:

private Codec codec;
private int timeout;
private int connectTimeout;


public AbstractEndpoint(URL url, ChannelHandler handler) {
  super(url, handler);
  this.codec = ExtensionLoader.getExtensionLoader(Codec.class).getExtension(url.getParameter(Constants.CODEC_KEY, "telnet"));
  this.timeout = url.getPositiveIntParameter(Constants.TIMEOUT_KEY, Constants.DEFAULT_TIMEOUT);
  this.connectTimeout = url.getPositiveIntParameter(Constants.CONNECT_TIMEOUT_KEY, timeout);
}

对于Server端,我们看下AbstractServer所实现的一个接口Server。

public interface Server extends Endpoint, Resetable {


  /**
   * is bound.
   */
  boolean isBound();


  /**
   * get channels.
   */
  Collection<Channel> getChannels();


  /**
   * get channel.
   */
  Channel getChannel(InetSocketAddress remoteAddress);


}

除了网络节点和网络事件处理的能力之外,在Server接口上又增加了,获取连接到服务端的所有Channel,和根据IP获取对应的Channel等。对于Server这条线,我们下面看下AbstractServer的实现:

ExecutorService executor;
private InetSocketAddress localAddress;
private InetSocketAddress bindAddress;
// 最大连接数
private int accepts;
private int idleTimeout = 600; //600 seconds


public AbstractServer(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException {
  super(url, handler);
  localAddress = getUrl().toInetSocketAddress();


  String bindIp = getUrl().getParameter(Constants.BIND_IP_KEY, getUrl().getHost());
  int bindPort = getUrl().getParameter(Constants.BIND_PORT_KEY, getUrl().getPort());
  if (url.getParameter(Constants.ANYHOST_KEY, false) || NetUtils.isInvalidLocalHost(bindIp)) {
    bindIp = NetUtils.ANYHOST;
  }
  bindAddress = new InetSocketAddress(bindIp, bindPort);
  this.accepts = url.getParameter(Constants.ACCEPTS_KEY, Constants.DEFAULT_ACCEPTS);
  this.idleTimeout = url.getParameter(Constants.IDLE_TIMEOUT_KEY, Constants.DEFAULT_IDLE_TIMEOUT);
  try {
      // 开启服务, 监听端口
    doOpen();
    if (logger.isInfoEnabled()) {
      logger.info("Start " + getClass().getSimpleName() + " bind " + getBindAddress() + ", export " + getLocalAddress());
    }
  } catch (Throwable t) {
    throw new RemotingException(url.toInetSocketAddress(), null, "Failed to bind " + getClass().getSimpleName()
        + " on " + getLocalAddress() + ", cause: " + t.getMessage(), t);
  }
  //fixme replace this with better method
  DataStore dataStore = ExtensionLoader.getExtensionLoader(DataStore.class).getDefaultExtension();
  executor = (ExecutorService) dataStore.get(Constants.EXECUTOR_SERVICE_COMPONENT_KEY, Integer.toString(url.getPort()));
}

从AbstractServer的核心代码可以看出,抽象类提供了创建的模板方法,其中包含了回调子类的doOpen(),去完成一个真正的端口监听。从属性上看,上面有服务端限制连接的最大数accepts和绑定的IP等信息。再往下走,就到了具体的实现类了。我们看一下Netty4的实现(dubbo 2.6.0):

private Map<String, Channel> channels; // <ip:port, channel>
private ServerBootstrap bootstrap;
private io.netty.channel.Channel channel;
private EventLoopGroup bossGroup;
private EventLoopGroup workerGroup;


public NettyServer(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException {
  // 对ChannelHandler做包装,形成异步化
  super(url, ChannelHandlers.wrap(handler, ExecutorUtil.setThreadName(url, SERVER_THREAD_POOL_NAME)));
}


@Override
protected void doOpen() throws Throwable {
  NettyHelper.setNettyLoggerFactory();


  bootstrap = new ServerBootstrap();


  bossGroup = new NioEventLoopGroup(1, new DefaultThreadFactory("NettyServerBoss", true));
  workerGroup = new NioEventLoopGroup(getUrl().getPositiveParameter(Constants.IO_THREADS_KEY, Constants.DEFAULT_IO_THREADS),
      new DefaultThreadFactory("NettyServerWorker", true));


  final NettyServerHandler nettyServerHandler = new NettyServerHandler(getUrl(), this);
  channels = nettyServerHandler.getChannels();


  bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
      .channel(NioServerSocketChannel.class)
      .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, Boolean.TRUE)
      .childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, Boolean.TRUE)
      .childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT)
      .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
        @Override
        protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
          NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyServer.this);
          ch.pipeline()//.addLast("logging",new LoggingHandler(LogLevel.INFO))//for debug
              // 设置编解码
              .addLast("decoder", adapter.getDecoder())
              .addLast("encoder", adapter.getEncoder())
              // 设置处理请求响应的Handler
              .addLast("handler", nettyServerHandler);
        }
      });
  // 绑定IP
  ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(getBindAddress());
  channelFuture.syncUninterruptibly();
  channel = channelFuture.channel();
}

从上面Netty4的实现可以看出,在构造器中,直接调用了AbstractServer的构造器。不过对ChannelHandler做了包装处理,形成了异步处理的效果。然后AbstractServer会调用子类的doOpen()方法,进入具体的IP绑定和服务启动。这里对于Netty4本身的一些API就不做过多的解释了,这里我们来看下在pipeline中设置的编解码及处理请求响应的Handler。

对于编解码的Handler,这里面使用了NettyCodecAdapter去封装了编码和解码器,这两个编解码器分别是作为内部类实现的,这里我们先看下NettyCodecAdapter的核心属性:

private final ChannelHandler encoder = new InternalEncoder();
private final ChannelHandler decoder = new InternalDecoder();
private final Codec2 codec;
private final URL url;
private final com.alibaba.dubbo.remoting.ChannelHandler handler;


public NettyCodecAdapter(Codec2 codec, URL url, com.alibaba.dubbo.remoting.ChannelHandler handler) {
  this.codec = codec;
  this.url = url;
  this.handler = handler;
}

可以看出,除了编码和解码器,还有具体的编解码实现Codec2,这里面通常是DubboCodec。其他的属性都是辅助编码实现的,下面我们分别看下InternalEncodeInternalDecode的实现

private class InternalEncoder extends MessageToByteEncoder {
  @Override
  protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ByteBuf out) throws Exception {
    com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffer buffer = new NettyBackedChannelBuffer(out);
    Channel ch = ctx.channel();
    NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ch, url, handler);
    try {
      codec.encode(channel, buffer, msg);
    } finally {
      NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(ch);
    }
  }
}

编码器还是相对比较简单的,对于Netty4的实现,直接继承了MessageToByteEncoder。在重写encode的方法里,直接使用了Codec2(通常为DubboCodec,新版本使用的DubboCountCodec也是对DubboCodec的简单封装)的编码。对于InternalDecoder而言,实现如下:

private class InternalDecoder extends ByteToMessageDecoder {
  @Override
  protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf input, List<Object> out) throws Exception {
    ChannelBuffer message = new NettyBackedChannelBuffer(input);
    NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.channel(), url, handler);
    Object msg;
    int saveReaderIndex;


    try {
      // decode object.
      do {
        saveReaderIndex = message.readerIndex();
        try {
          msg = codec.decode(channel, message);
        } catch (IOException e) {
          throw e;
        }
        if (msg == Codec2.DecodeResult.NEED_MORE_INPUT) {
          message.readerIndex(saveReaderIndex);
          break;
        } else {
          //is it possible to go here ?
          if (saveReaderIndex == message.readerIndex()) {
            throw new IOException("Decode without read data.");
          }
          if (msg != null) {
            out.add(msg);
          }
        }
      } while (message.readable());
    } finally {
      NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(ctx.channel());
    }
  }
}

可以看出,当解码时如果此时接收到的字节数不完整,此时会解码器会返回 NEED_MORE_INPUT,此时会继续接受数据,直到接收到完整的报文,最终完成解码过程。

2.2 ChannelHandler

ChannelHandler可以立即为在消息收发之后的一个回调事件。在通讯框架层(如Netty),ChannelHandler主要可以分为2类:编解码器业务处理器。对于Dubbo而言,ChannelHandler指的就是业务处理器。而对于编解码器,前面已经说过了,这里不再赘述。

下面我们解析一下ChannelHandler的类图结构,上面的结构是ChannelHandler执行模式的类图。也就是说,它支持了ChannelHandler里面的方法,不同的异步执行模式。

首先对于ChannelHandler有个WrappedChannelHandler实现,里面的逻辑就是直接调用原ChannelHandler的对应connected、sent等方法。对于异步执行,Dubbo又分离出了4个类型出来:Default(所有方法异步)、Execution(除了sent方法是同步,其他的都是异步)、ConnectionOrdered(connect和disconnect使用单线程的线程池,received和caught都是异步,sent同步)、MessageOnly(只有received是异步,其余都是同步)。WrapperChannelHandler使用了装饰模式,将原先同步执行的ChannelHandler,装饰成了不同异步模式执行的ChannelHandler。

而对于下面蓝色的框里面的类,看起来和上面紫色的类名非常类似。这里面主要是方便 Dubbo SPI 的调用,其代码中也没有具体的业务逻辑,只是直接new了对应的紫色类的对象,最终通过ChannelHandlers工具类,暴露了转异步的能力。最终的结果就是在原先的ChannelHandler套了一层。

除此之外,右上方还有2个橙色的类实现。其中ChannelHandlerDispatcher 就是一个批量操作,当传入多个ChannelHandler时,循环调用Handler数组中的对应方法。ChannelHandlerAdapter则是给Exchange层的ExchangeHandlerAdapter新增的适配,但其实现也为空,最终的使用方是 DubboProtocol的requestHander 内部属性实现。

3. Exchange层

Exchange层是对Transport层的封装,让传输的二进制数据转换为Dubbo可以识别的Request / Response,这个我们从开篇的交互示意图就可以看出来。下面我们看下Exchange的类结构。


Exchange层的每个组件,都对应这Transport层的组件,分别为 Handler、Channel、Server、Client。我们首先看下ExchangeHandler,其继承了TelnetHandlerChannelHandler,新增了reply方法如下所示:

3.1 ExchangeHandler

public interface ExchangeHandler extends ChannelHandler, TelnetHandler {
  /**
   * reply.
   */
  Object reply(ExchangeChannel channel, Object request) throws RemotingException;
}

其子类有个抽象的 ExchangeHandlerAdapter,这个Adapter中的 reply方法是个空实现,最终在DubboProtocol中实现了reply方法,实现Dubbo协议相关的相应方法,这个方法是在Server端接收到消息后(received方法中)调用的,对于DubboProtocol的代码这里不详细展开。

最后我们看到了HeaderExchangeHandler,它并不是继承了ExchangeHandler,而是以组合的方式获取DubboProtocol中的实现。但是其继承了ChannelHandler接口,这主要是为了封装上层的ChannelHandler给底层的通讯框架使用(如Netty)。下面罗列了HeaderExchangeHandler的主要代码:

private final ExchangeHandler handler;


public HeaderExchangeHandler(ExchangeHandler handler) {
  if (handler == null) {
    throw new IllegalArgumentException("handler == null");
  }
  this.handler = handler;
}


Response handleRequest(ExchangeChannel channel, Request req) throws RemotingException {
  Response res = new Response(req.getId(), req.getVersion());
  if (req.isHeartbeat()) {
    res.setHeartbeat(true);
    return res;
  }


  if (req.isBroken()) {
    Object data = req.getData();


    String msg;
    if (data == null) {
      msg = null;
    } else if (data instanceof Throwable) {
      msg = StringUtils.toString((Throwable) data);
    } else {
      msg = data.toString();
    }
    res.setErrorMessage("Fail to decode request due to: " + msg);
    res.setStatus(Response.BAD_REQUEST);


    return res;
  }


  // find handler by message class.
  Object msg = req.getData();
  if (handler == null) {// no handler.
    res.setStatus(Response.SERVICE_NOT_FOUND);
    res.setErrorMessage("InvokeHandler not found, Unsupported protocol object: " + msg);
  } else {
    try {
      // handle data.
      Object result = handler.reply(channel, msg);
      res.setStatus(Response.OK);
      res.setResult(result);
    } catch (Throwable e) {
      res.setStatus(Response.SERVICE_ERROR);
      res.setErrorMessage(StringUtils.toString(e));
    }
  }
  return res;
}

可以看出 handleRequest()方法中拿到了ExchangeCodec解码出来的请求对象 Request,然后封装响应报文,最终会调用DubboProtocol中的reply() 方法获取到服务端的invoker 桩对象,然后执行对应的业务逻辑,拿到结果result 后,封装返回Response。

对于HeaderExchangeHandler作为Transport层的入参,最终注入到 Transport层的Handler的实现如下:

public class HeaderExchanger implements Exchanger {
  
  public static final String NAME = "header";


  @Override
  public ExchangeClient connect(URL url, ExchangeHandler handler) throws RemotingException {
    return new HeaderExchangeClient(Transporters.connect(url, new HeaderExchangeHandler(handler)));
  }


  @Override
  public ExchangeServer bind(URL url, ExchangeHandler handler) throws RemotingException {
    return new HeaderExchangeServer(Transporters.bind(url, new HeaderExchangeHandler(handler)));
  }


}

3.2 ExchangeChannel

下面我们看一下ExchangeChannel,从类图上可以看出,它继承了Channel接口。然后新增了和Dubbo协议相关的方法。如下方的request(Object request) 中的request对象就是业务层的请求,在HeaderExchangeChannel中封装成了Dubbo协议的Request对象。它的返回值是ResponseFuture,这是通过Future模式,让RPC请求同步转异步,对于ResponseFuture这里不展开阐述。

public interface ExchangeChannel extends Channel {


  /**
   * send request.
   * 
   * @param request
   * @return
   * @throws RemotingException
   */
  ResponseFuture request(Object request) throws RemotingException;


  /**
   * send request.
   * 
   * @param request
   * @param timeout
   * @return
   * @throws RemotingException
   */
  ResponseFuture request(Object request, int timeout) throws RemotingException;


  /**
   * get message handler.
   * 
   * @return message handler
   */
  ExchangeHandler getExchangeHandler();


  /**
   * graceful close.
   * 
   * @param timeout
   */
  @Override
  void close(int timeout);


}

对于HeaderExchangeChannel的实现,还是相对比较简单的,这里我们简单的看下它的sent方法,也就是直接对业务的请求message,封装成了Dubbo协议的Request对象:

@Override
public void send(Object message, boolean sent) throws RemotingException {
  if (closed) {
    throw new RemotingException(this.getLocalAddress(), null, "Failed to send message " + message + ", cause: The channel " + this + " is closed!");
  }
  if (message instanceof Request || message instanceof Response || message instanceof String) {
    channel.send(message, sent);
  } else {
    Request request = new Request();
    request.setVersion("2.0.0");
    request.setTwoWay(false);
    request.setData(message);
    channel.send(request, sent);
  }
}

3.3 ExchangeClient

对于ExchangeClient而言,其中没有定义接口方法,仅仅是继承了Client和ExchangeChannel。也可以简单的理解为拥有了消息的发送能力即可。下面我们看下HeaderExchangeClient的主要实现,构造器中的Client是Transport层的Client(如NettyClient)。其含有2个属性,Transport层的Client和ExchangeChannel。我们知道HeaderExchangeChannel是用来收发Dubbo的Request/Response的,因此这里的主要属性是基于NettyClient构造的ExchangeChannel。

public class HeaderExchangeClient implements ExchangeClient {


  private final Client client;
  private final ExchangeChannel channel;


  public HeaderExchangeClient(Client client) {
    if (client == null) {
      throw new IllegalArgumentException("client == null");
    }
    this.client = client;
    this.channel = new HeaderExchangeChannel(client);
  }
}

3.4 ExchangeServer

ExchangeServer接口仅仅继承了Server接口,并新增了对Exchange层的ExchangeChannel的管理,仅此而已。

public interface ExchangeServer extends Server {


  /**
   * get channels.
   * 
   * @return channels
   */
  Collection<ExchangeChannel> getExchangeChannels();


  /**
   * get channel.
   * 
   * @param remoteAddress
   * @return channel
   */
  ExchangeChannel getExchangeChannel(InetSocketAddress remoteAddress);


}

下面我们看下HeaderExchangeServer的简单实现,我们可以看到在构造的时候,会启动一个心跳的任务去检测客户端的连接是否正常。

public class HeaderExchangeServer implements ExchangeServer {


  private final ScheduledExecutorService scheduled = Executors.newScheduledThreadPool(1, new NamedThreadFactory("dubbo-remoting-server-heartbeat", true));
  // 心跳定时器
  private ScheduledFuture<?> heatbeatTimer;
  // 心跳超时,毫秒。缺省0,不会执行心跳。
  private int heartbeat;
  private int heartbeatTimeout;
  private final Server server;
  private volatile boolean closed = false;


  public HeaderExchangeServer(Server server) {
    if (server == null) {
      throw new IllegalArgumentException("server == null");
    }
    this.server = server;
    this.heartbeat = server.getUrl().getIntParameter(Constants.HEARTBEAT_KEY, Constants.DEFAULT_HEARTBEAT);
    this.heartbeatTimeout = server.getUrl().getIntParameter(Constants.HEARTBEAT_TIMEOUT_KEY, heartbeat * 3);
    if (heartbeatTimeout < heartbeat * 2) {
      throw new IllegalStateException("heartbeatTimeout < heartbeatInterval * 2");
    }
    startHeatbeatTimer();
  }
}

4. 总结

从图上我们可以看出,一共分为4层。最下面一层是通信框架层,也就是直接和Netty组件交互的一层。其中 Channel 指的是 Netty 框架的Channel,也就是直接发送数据的通道。另外,NettyHandler 是继承Netty框架的Handler组件,而NettyHandler 本身又组合了上层的Handler,最终完成对底层网络事件的上层业务逻辑处理。其类的组合形式见如下示意图:

最下面的一层是Transport层,这一层的NettyServer 和 NettyClient(Dubbo的NettyChannel的子类) 接口都是 Dubbo自定义的。对于Channel而言,是组合了底层Netty框架的Channel,并在此基础上增加了attributes 的属性。对于ChannelHandler 最终的实现由 NettyClient / NettyServer 承载,而最终NettyClient / NettyServer 又会作为ChannelHandler的形式,作为客户端 / 服务端启动的入参,传入底层的Netty框架层,就如上图所示的那样。除此之外,这一层还有对于ChannelHandler的异步处理的封装层,也就是ChannelHandlerWrapper。

再往上的一层是Exchange层,这一层可以认为就是应用层了。其中收发的数据都是Dubbo协议对应的 Request / Response对象,并且对于发送的请求有异步转同步的处理等等。最上层是Protocol层,这一层主要是实现了ExchangeHandler的reply() 方法,通常用来实现,当Server端接收到了客户端的请求后,用来返回响应报文的(Response)。

对于HeaderExchangeChannel,组合了下层的 NettyChannel,并对上层发过来的 Object message 原始对象做了Dubbo的Request对象封装,也就是Dubbo请求协议的封装。然后再发送出去。由此看来对于 Channel 的封装,相对于ChannelHandler的封装嵌套是反着的,如下所示:

5. 作者介绍

风度玉门,现任后端研发资深专家

来源-微信公众号:拍码场

出处:https://mp.weixin.qq.com/s/-i0sJjcrbcz5lGnIH8ga2A

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