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「ARM应用」按键中断驱动实例(按键中断原理)

baijin 2024-08-08 23:01:01 博客文章 9 ℃ 0 评论

1 实验目的

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201612/341050.htm

(1)了解按键原理及其与S3C2410的接口电路设计

(2)了解S3C2410芯片的外部中断处理机制

(3)掌握按键中断驱动的编写及测试过程

2 实验原理

(1)按键的硬件原理

在嵌入式系统中,按键的硬件原理比较简单,通过一个上拉电阻将处理器的外部中断(或GPIO)引脚拉高,电阻的另一端连接按键并接地即可实现。如图2-1所示:

2-1按键接口电路

仔细看图2-1,不难知道,当按键被按下时,EINT0上将产生低电平,这个低电平将中断CPU,CPU可以依据中断判断按键被按下。

(2)按键“消抖”

所有按键、触摸屏等机械设备都存在一个固有的问题,那就是"抖动",按键从最初接通到稳定接通要经过数毫秒乃至数十毫秒,其间可能发生多次"接通―断开"的过程。因此仅仅依据中断被产生就认定有一次按键行为是很不准确的。如果不消除"抖动"的影响,一次按键可能被理解为多次按键。

消除按键抖动影响的方法是:在判断有键按下后,进行软件延时(如20ms,在延时过程中要屏蔽对应中断),再判断键盘状态,如果仍处于按键按下状态,则可以判定该按键被按下。图2-2是典型的包含消抖功能的按键中断处理流程。

图2-2 按键中断处理流程

3 实验任务

(1)编写按键中断设备驱动程序,驱动程序中手动定义设备名称及主设备号为213,实现与BUTTON设备相应的端口配置,中断的申请,以及读写设备的接口函数等。

(2)将驱动编译成模块,并实现模块的加载及卸载。

(3)编写驱动的测试程序,在程序中实现打开BUTTON设备和LED设备,主循环中不断读取按键的状态,当按键按下时,控制LED亮一段时间(1S左右)后灭掉。

4. 实验步骤

以下操作都在nfs文件系统目录(/home/kernel/rootfs/rootfs)下进行,因此先执行如下命令。获取

cd /home/kernel/rootfs/rootfs

(1)编写led.c文件

建立led目录:

mkdir usr/button

进入button目录,在该目录下建立两个子目录driver 和test ,前者用来存放驱动程序,后者用来存放驱动测试程序:

cd usr/ button

mkdir driver test

进入驱动程序目录,建立设备驱动文件button.c:

cd driver

vi button.c

按键驱动程序如下button.c所示:

/*************************** 头文件 ***************************/

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

//*********************** 定义设备结构体及相关宏 ***************************

#define DEVICE_NAME "button" //定义设备名

#define DEVICE_MAJOR 213 //手动定义BUTTON设备的主设备号为213

static int button_major = DEVICE_MAJOR ;

#define BUTTON_IRQ IRQ_EINT0 //定义BUTTON对应S3C2410的外部中断0

#define BUTTON S3C2410_GPF0 //定义BUTTON对应S3C2410的GPF0端口

#define BUTTON_EINT0 S3C2410_GPF0_EINT0

#define BUTTON_INP S3C2410_GPF0_INP

#define BUTTON_UP 0 //按键抬起状态

#define BUTTON_DOWN 1 //按键按下状态

#define BUTTON_X 2 //不确定状态,本实例中可理解为抖动状态

//定义BUTTON设备结构体

struct button_dev

{

struct cdev cdev; //BUTTON设备对应一个字符设备结构体

int status; //按键状态标识:抬起、按下、抖动

};

static struct button_dev dev;

//***************************** 函数声明 *********************************

void s3c2410_button_s3c2410_button_InitIO(void); //初始化IO端口的函数

/*

******************************s3c2410_button_InitIO**********************

*描述 :初始化IO端口

*参数 :无

*返回值:无

*************************************************************************

*/

void s3c2410_button_InitIO(void)

{

s3c2410_gpio_cfgpin(BUTTON,BUTTON_EINT0); //配置按键中断的端口为中断功能

}

/*

******************************isr_button()*******************************

*描述 :EINT0的中断处理函数,设置按键状态为BUTTON_X

*参数 :irq :中断号; dev_id;regs;

*返回值:成功返回0

*在linux/interrupt.h中定义了typedef irqreturn_t (*irq_handler_t)(int, void *);

*************************************************************************

*/

static irqreturn_t isr_button(int irq,void *dev_id,struct pt_regs *regs)

{

disable_irq(0); //禁止中断

dev.status = BUTTON_X;//将按键置为抖动状态,说明有按键中断,但不一定有键按下

enable_irq(0); //使能中断

return 0;

}

/*

**************************s3c2410_button_open()**************************

*描述 :打开设备函数,向系统申请中断

*参数 :struct inode *inode,struct file *filp

*返回值:失败返回错误代码ret,成功返回0

*************************************************************************

*/

static int s3c2410_button_open(struct inode *inode,struct file *filp)

{

int ret;

ret=request_irq(BUTTON_IRQ,isr_button,IRQF_SAMPLE_RANDOM,DEVICE_NAME,NULL); //申请中断

if(ret) {//申请失败

printk("BUTTON_IRQ: could not register interrupt\n");

return ret;

}

return 0;

}

/*

************************s3c2410_button_release()*************************

*描述 :注销设备函数,实现中断释放

*参数 :struct inode *inode,struct file *filp

*返回值:0

*************************************************************************

*/

static int s3c2410_button_release(struct inode *inode,struct file *filp)

{

free_irq(BUTTON_IRQ,NULL); //释放中断

return 0;

}

/*

**************************3c2410_button_ioctl()**************************

*描述 :IO控制函数,本实例中不做任何事

*参数 :cmd: 用户定义的IO控制命令; arg: 传递用户参数

*返回值:0

*************************************************************************

*/

static int s3c2410_button_ioctl(struct inode *inode,struct file *filp,

unsigned int cmd,unsigned long arg)

{

return 0;

}

/*

**************************s3c2410_button_read()**************************

*描述 :读函数,读取按键的状态

*参数 :buffer: 用来存储按键状态;

count: 用来记录用户读取了多少个字符

*返回值:count:用户读取的字符数

*************************************************************************

*/

static ssize_t s3c2410_button_read(struct file *filp,char *buffer,size_t count,loff_t *ppos)

{

int ret = count ;

if(dev.status = BUTTON_X){//如果按键状态是BUTTON_X,说明有按键中断产生。

msleep(20); //延时20毫秒去除按键抖动

disable_irq(0); //禁止中断

s3c2410_gpio_cfgpin(BUTTON,BUTTON_INP); //配置按键中断的端口为输入功能

if(!s3c2410_gpio_getpin(BUT

if(!s3c2410_gpio_getpin(BUTTON)){//读取端口的值,如果是0说明按键按下

dev.status = BUTTON_DOWN;

}

else dev.status = BUTTON_UP; //如果为1,说明只是按键抖动

//重新配置按键中断的端口为中断功能

s3c2410_gpio_cfgpin(BUTTON,S3C2410_GPF0_EINT0);

enable_irq(0); //使能中断

}

put_user(dev.status,(int *)buffer); //将按键状态提交给用户

return ret;

}

/*

**************************3c2410_button_write()**************************

*描述 :写操作函数,本实例中不做任何事

*参数 :

*返回值:count

*************************************************************************

*/

static ssize_t s3c2410_button_write(struct file *filp,char *buffer,size_t count,loff_t *ppos)

{

int ret = count;

return ret;

}

/*

**************************s3c2410_button_fops****************************

*描述 :文件操作结构体,实现 s3c2410_button_open()等函数与open()等系统调用的连接

*参数 :

*返回值:

*************************************************************************

*/

static struct file_operations s3c2410_button_fops = {

.owner = THIS_MODULE,

.open = s3c2410_button_open,

.release = s3c2410_button_release,

.ioctl = s3c2410_button_ioctl,

.read = s3c2410_button_read,

.write = s3c2410_button_write,

};

/*

**************************button_setup_cdev()****************************

*描述 :安装模块的函数,在设备加载模块里面调用

*参数 :无

*返回值:无

*************************************************************************

*/

static void button_setup_cdev(void)

{

int err,devno = MKDEV(button_major,0);

cdev_init(&dev.cdev,&s3c2410_button_fops);

dev.cdev.owner = THIS_MODULE;

dev.cdev.ops = &s3c2410_button_fops;

err = cdev_add(&dev.cdev,devno,1);

if(err)

printk("Error %d adding BUTTON%d",err);

}

/*

****************************s3c2410_button_init()************************

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201612/341050.htm

*描述 :模块加载,IO及相关变量初始化

*参数 :无

*返回值:无

*************************************************************************

*/

static int s3c2410_button_init(void)

{

int result;

set_irq_type(BUTTON_IRQ,IRQT_FALLING); //设置外部中断0为下降沿中断

dev_t devno = MKDEV(button_major,0);

if(button_major)

result = register_chrdev_region(devno,1,DEVICE_NAME);

else{

result = alloc_chrdev_region(&devno ,0 ,1,DEVICE_NAME);

button_major = MAJOR(devno);

}

if(result < 0)return result;

button_setup_cdev();

s3c2410_button_InitIO(); //初始化IO端口

dev.status = BUTTON_UP; //初始化按键状态为抬起状态

printk(DEVICE_NAME " initialized\n");

return 0;

}

/*

****************************s3c2410_button_exit()************************

*描述 :模块卸载

*参数 :无

*返回值:无

*************************************************************************

*/

static void s3c2410_button_exit(void)

{

cdev_del(&dev.cdev); //注销设备

unregister_chrdev_region(MKDEV(button_major,0),1); //释放设备号

}

module_init(s3c2410_button_init);

module_exit(s3c2410_button_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");

(2)编写Makefile文件(主机的/home/kernel/rootfs/rootfs/usr/button/driver目录下)

vi Makefile

在该文件中加入以下内容:

#如果已定义KERNELRELEASE,则说明是从内核构造系统调用的,

#因此可利用其内建语句。

ifneq ($(KERNELRELEASE),)

obj-m := button.o

#要构建的模块名称为button.ko,

#并由两个源文件生成(比如file1.c和file2.c)

#module-objs := file1.o file2.o

#否则,是直接从命令行调用的,

#这时要调用内核构造系统。

else

KERNELDIR := /home/kernel/linux-2.6.24.4

PWD := $(shell pwd)

default:

$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules

endif

clean:

rm -rf .*.cmd *.o *.mod.c *.ko .tmp_versions *.order *symvers

(3)编译

make

执行make命令进行编译,编译完成后,该目录下有一些文件,其中button.ko就是编译成功的模块文件。

(4)加载模块

首先设置内核以NFS方式加载根文件系统,在宿主机上运行minicom,加载完U-Boot,内核和nfs文件系统之后按回车键进入目标机shell控制台,在目标机控制台中输入模块加载命令:

insmod usr/led/driver/led.ko

insmod usr/button/driver/button.ko

如果输出“button initialized”,表示button设备驱动加载成功

(5)编写测试文件button_led.c(该测试程序还依赖LED的驱动)

进入宿主机的/home/kernel/rootfs/rootfs/usr/button/test目录。

cd /home/kernel/rootfs/rootfs/usr/button/test

vi button_led.c

驱动测试文件button_led.c如下所示:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define UP 0

#define DOWN 1

#define X 2

#define LED_ON 0

#define LED_OFF 1

int main()

{

int fd0,fd1,i,j;

int ret= 0;

int button_status;

fd0 = open("/dev/button",O_RDWR);//打开button设备fd0

if (fd0 == -1) {//打开fd0设备失败

printf("open device button errr!\n");

return 0;

}

fd1 = open("/dev/led",O_RDWR);//打开led设备fd1

if (fd1 == -1) {//打开fd1设备失败

printf("open device led errr!\n");

return 0;

}

ioctl(fd1,LED_OFF); //先熄灭D1

printf("button test show. press ctrl+c to exit \n");

while(1) {//主循环

read(fd0,&button_status,1);//读取按键的状态,看是否被按下

if(button_status == DOWN){//如果按键按下了

ioctl(fd1,LED_ON); //点亮D1

for(i=0;i<300;i++)

for(j=0;j<5000;j++);//延时一段时间

ioctl(fd1,LED_OFF); //熄灭D1

}

for(i=0;i<300;i++)

for(j=0;j<5000;j++);

}

close(fd0);//关闭fd0设备

close(fd1);//关闭fd1设备

return 0;

}

(6)编译测试程序

arm-linux-gcc -o led_button led_button.c

该命令的意思是使用的交叉编译器arm-linux-gcc对测试程序led_button.c进行编译,编译成功后在test目录下会生成目标机的可执行文件led_button。

(7)运行测试程序

创建设备

在目标机中,通过查看/proc/devices中注册进内核的设备条目及相关的设备号。进入/dev目录,创建设备,设备名为led,属于字符型设备,主设备号是212,次设备号是0;创建设备,设备名为button,属于字符型设备,主设备号是213,次设备号是0。(要与led.c和button.c文件中的定义相符):

cat /proc/devices

cd /dev

mknod led c 212 0

mknod button c 213 0

./usr/button/test/led_button或/usr/led/test/led_button

(10)卸载模块

rmmod /dev/button

rmmod /dev/led

From:嵌入式Linux初级实验

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http://www.eepw.com.cn/event/action/2016IOT/index.htm

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