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深入解析 Flutter 初始化流程(flutter in)

baijin 2024-08-11 13:39:08 博客文章 17 ℃ 0 评论

在调研 Flutter 动态化方案的时候,需要了解 Flutter 加载 dart 产物的流程,于是梳理了一遍 FLutter 的初始化流程

flutter的源码下载地址在 github 上可以找到,具体地址: github-flutter/engine

FLutterMain的初始化

先从 Android 的入口开始看

在 FlutterAppliation 的 onCreate 中调用了

FlutterMain.startInitialization(this);

跟进去我们会看到调用了 startInitialization 方法,最后会顺序调用这几个方法

initConfig(applicationContext);
initAot(applicationContext);
initResources(applicationContext);

我们查看 initResources 方法如图



这里我们可以看到实际加载了assets里面的flutter资源。并且会把资源 copy 到本地的?路径。这里不做深究。 FlutterMan 的初始化基本包括了

  • 初始化配置
  • 初始化 AOT 编译
  • 初始化资源

3 个部分

继续看 ? Flutter 的 View 的初始化:

FLutterView的初始化

以 FlutterActivity 为例,在 onCreate 中会调用到 FlutterActivityDelegate 的对应方法,最终调用 FlutterView 的 runFromBundle 方法

public void runFromBundle(FlutterRunArguments args) {
 this.assertAttached();
 this.preRun();
 this.mNativeView.runFromBundle(args);
 this.postRun();
}

跟踪这段代码,会调用 FlutterNativeView 的 nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary 方法。

这里会继续进行 ? jni 层的调用,?查看 platform_view_android_jni.cc

{
 .name = "nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary",
 .signature = "(J[Ljava/lang/String; Ljava/lang/String;"
 "Ljava/lang/String;Landroid/content/res/AssetManager;)V",
 .fnPtr = reinterpret_cast<void*> (shell::RunBundleAndSnapshotFromLibrary),
},

查看 RunBundleAndSnapshotFromLibrary ,这里删除了一些我们不关心的逻辑

static void RunBundleAndSnapshotFromLibrary(JNIEnv* env,
 jobject jcaller,
 jlong shell_holder,
 jobjectArray jbundlepaths,
 jstring jEntrypoint,
 jstring jLibraryUrl,
 jobject jAssetManager) {
 auto asset_manager = std::make_shared<blink::AssetManager>(); 
 for (const auto& bundlepath :
 fml::jni::StringArrayToVector(env, jbundlepaths)) {
 const auto file_ext_index = bundlepath.rfind(".");
 if (bundlepath.substr(file_ext_index) == ".zip") {
 asset_manager->PushBack(
 std::make_unique<blink::ZipAssetStore>(bundlepath));
 } else {
 asset_manager->PushBack(
 std::make_unique<blink::DirectoryAssetBundle>(fml::OpenDirectory(
 bundlepath.c_str(), false, fml::FilePermission::kRead)));
 const auto last_slash_index = bundlepath.rfind("/", bundlepath.size());
 if (last_slash_index != std::string::npos) {
 auto apk_asset_dir = bundlepath.substr(
 last_slash_index + 1, bundlepath.size() - last_slash_index);
 asset_manager->PushBack(std::make_unique<blink::APKAssetProvider>(
 env, // jni environment
 jAssetManager, // asset manager
 std::move(apk_asset_dir)) // apk asset dir
 );
 }
 }
 } 
 auto isolate_configuration = CreateIsolateConfiguration(*asset_manager); 
 RunConfiguration config(std::move(isolate_configuration),
 std::move(asset_manager)); 
 ANDROID_SHELL_HOLDER->Launch(std::move(config));

首先会对资源路径进行处理 会?分为 zip 包或者文件夹进行分别处理。最终会调用常量 ANDROID_SHELL_HOLDER的 Launch 函数.



最终走到 engine 的 Run 函数。



这里有 2 个函数比较重要,先是 IsolateConfiguration::PrepareIsolate , 然后是 RunFromLibrary 或者 Run 函数

跟到 PrepareAndLaunchIsolate 函数,查看源码

bool IsolateConfiguration::PrepareIsolate(blink::DartIsolate& isolate) {
 if (isolate.GetPhase() != blink::DartIsolate::Phase::LibrariesSetup) {
 FML_DLOG(ERROR)
 << "Isolate was in incorrect phase to be prepared for running.";
 return false;
 }
 return DoPrepareIsolate(isolate);
}

而有 DoPrepareIsolate 函数的类 Configuration 类有3个

  • AppSnapshotIsolateConfiguration
  • KernelIsolateConfiguration
  • KernelListIsolateConfiguration

他们分别会调用 DartIsolate 的

  • PrepareForRunningFromPrecompiledCode
  • PrepareForRunningFromKernel

这2个方法的一个,可以?看到这里的 prepare 操作分成了 预先加载的代码从内核获取 2种

至于 RunFromLibrary 函数和 Run 函数

我们能看到?他们最终都会调用 dart:isolate 和 _startMainIsolate 的逻辑:

Dart_Handle isolate_lib = Dart_LookupLibrary(tonic::ToDart("dart:isolate"));
if (tonic::LogIfError(Dart_Invoke(
 isolate_lib, tonic::ToDart("_startMainIsolate"),
 sizeof(isolate_args) / sizeof(isolate_args[0]), isolate_args))) {
 return false;
 }

这里说明我们正在执行调用 Dart 的入口方法。而 Run 和 RunFromLibrary 的区别,则是如果我们传入了 entrypoint 参数去进行 Flutter 的 bundle 初始化的时候,则会去加载我们制定的 library。

小结

到这里, Flutter 的初始化流程就就简单的分析了一遍。大致可以总结成三个部分

  1. 初始化 FlutterMain
  2. 初始化 FlutterView,开始加载 bundle
  3. 初始化Flutter Bundle,这里获取了 Flutter 的入口方法、Flutter 的 library, 以及对 Flutter 入口方法的调用。

初始化的逻辑比较复杂,对后续一些初始化相关的性能优化应该也会有不小的启发。 FlutterMain 中对资源的处理和写入本地的逻辑也给 Android 端研究 Flutter 动态化提供了基础。

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