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「正点原子NANO STM32F103开发板资料连载」第30章 串口 IAP 实验

baijin 2024-09-09 01:12:22 博客文章 14 ℃ 0 评论

1)实验平台:【正点原子】 NANO STM32F103 开发板

2)摘自《正点原子STM32 F1 开发指南(NANO 板-HAL 库版)》关注官方微信号公众号,获取更多资料:正点原子


第三十章 串口 IAP 实验

IAP,即在应用编程。很多单片机都支持这个功能,STM32F1 也不例外。在之前的 FLASH

模拟 EEPROM 实验里面,我们学习了 STM32F1 的 FLASH 自编程,本章我们将结合 FLASH

自编程的知识,通过 STM32F1 的串口实现一个简单的 IAP 功能本章分为如下几个部分:

30.1 IAP 简介

30.2 硬件设计

30.3 软件设计

30.4 下载验证

30.1 IAP 简介

IAP(In Application Programming)即在应用编程,IAP 是用户自己的程序在运行过程中对

User Flash 的部分区域进行烧写,目的是为了在产品发布后可以方便地通过预留的通信口对产

品中的固件程序进行更新升级。 通常实现 IAP 功能时,即用户程序运行中作自身的更新操作,

需要在设计固件程序时编写两个项目代码,第一个项目程序不执行正常的功能操作,而只是通

过某种通信方式(如 USB、USART)接收程序或数据,执行对第二部分代码的更新;第二个项目

代码才是真正的功能代码。这两部分项目代码都同时烧录在 User Flash 中,当芯片上电后,首

先是第一个项目代码开始运行,它作如下操作:

1)检查是否需要对第二部分代码进行更新

2)如果不需要更新则转到 4)

3)执行更新操作

4)跳转到第二部分代码执行

第一部分代码必须通过其它手段,如 JTAG 或 ISP 烧入;第二部分代码可以使用第一部分

代码 IAP 功能烧入,也可以和第一部分代码一起烧入,以后需要程序更新时再通过第一部分 IAP

代码更新。

我们将第一个项目代码称之为 Bootloader 程序,第二个项目代码称之为 APP 程序,他们存

放在 STM32 FLASH 的不同地址范围,一般从最低地址区开始存放 Bootloader,紧跟其后的就

是 APP 程序(注意,如果 FLASH 容量足够,是可以设计很多 APP 程序的,本章我们只讨论一

个 APP 程序的情况)。这样我们就是要实现 2 个程序:Bootloader 和 APP。

STM32 的 APP 程序不仅可以放到 FLASH 里面运行,也可以放到 SRAM 里面运行,本章,

我们将制作两个 APP,一个用于 FLASH 运行,一个用于 SRAM 运行。

我们先来看看 STM32 正常的程序运行流程,如图 30.1.1 所示:


STM32 的内部闪存(FLASH)地址起始于 0x08000000,一般情况下,程序文件就从此地

址开始写入。此外 STM32 是基于 Cortex-M3 内核的微控制器,其内部通过一张“中断向量表”

来响应中断,程序启动后,将首先从“中断向量表”取出复位中断向量执行复位中断程序完成

启动,而这张“中断向量表”的起始地址是 0x08000004,当中断来临,STM32 的内部硬件机

制亦会自动将 PC 指针定位到“中断向量表”处,并根据中断源取出对应的中断向量执行中断

服务程序。

在图 30.1.1 中,STM32 在复位后,先从 0X08000004 地址取出复位中断向量的地址,并跳

转到复位中断服务程序,如图标号①所示;在复位中断服务程序执行完之后,会跳转到我们的

main 函数,如图标号②所示;而我们的 main 函数一般都是一个死循环,在 main 函数执行过程

中,如果收到中断请求(发生重中断),此时 STM32 强制将 PC 指针指回中断向量表处,如图

标号③所示;然后,根据中断源进入相应的中断服务程序,如图标号④所示;在执行完中断服

务程序以后,程序再次返回 main 函数执行,如图标号⑤所示。

当加入 IAP 程序之后,程序运行流程如图 30.1.2 所示:

在图 30.1.2 所示流程中,STM32 复位后,还是从 0X08000004 地址取出复位中断向量的地

址,并跳转到复位中断服务程序,在运行完复位中断服务程序之后跳转到 IAP 的 main 函数,

如图标号①所示,此部分同图 30.1.1 一样;在执行完 IAP 以后(即将新的 APP 代码写入 STM32

的 FLASH,灰底部分。新程序的复位中断向量起始地址为 0X08000004+N+M),跳转至新写

入程序的复位向量表,取出新程序的复位中断向量的地址,并跳转执行新程序的复位中断服务

程序,随后跳转至新程序的 main 函数,如图标号②和③所示,同样 main 函数为一个死循环,

并且注意到此时 STM32 的 FLASH,在不同位置上,共有两个中断向量表。

在 main 函数执行过程中,如果 CPU 得到一个中断请求,PC 指针仍强制跳转到地址

0X08000004 中断向量表处,而不是新程序的中断向量表,如图标号④所示;程序再根据我们设

置的中断向量表偏移量,跳转到对应中断源新的中断服务程序中,如图标号⑤所示;在执行完

中断服务程序后,程序返回 main 函数继续运行,如图标号⑥所示。

通过以上两个过程的分析,我们知道 IAP 程序必须满足两个要求:

1) 新程序必须在 IAP 程序之后的某个偏移量为 x 的地址开始;

2) 必须将新程序的中断向量表相应的移动,移动的偏移量为 x;

本章,我们有 2 个 APP 程序,一个为 FLASH 的 APP,程序在 FLASH 中运行,另外一个

位 SRAM 的 APP,程序运行在 SRAM 中,图 30.1.2 虽然是针对 FLASH APP 来说的,但是在

SRAM 里面运行的过程和 FLASH 基本一致,只是需要设置向量表的地址为 SRAM 的地址。

1.APP 程序起始地址设置方法

随便打开一个之前的实例工程,点击 Options for Target→Target 选项卡,如图 30.1.3 所示:

默认的条件下,图中 IROM1 的起始地址(Start)一般为 0X08000000,大小(Size)为

0X20000,即从 0X08000000 开始的 128K 空间为我们的程序存储(因为我们的 STM32F103RBT6

的 FLASH 大小是 128K)。而图中,我们设置起始地址(Start)为 0X08002800,即偏移量为

0X2800(10K 字节),因而,留给 APP 用的 FLASH 空间(Size)只有 0X20000-0X2800=0X1D800

(118K 字节)大小了。设置好 Start 和 Szie,就完成 APP 程序的起始地址设置。

这里的 10K 字节,需要大家根据 Bootloader 程序大小进行选择,比如我们本章的 Bootloader

程序为8.5K左右,理论上我们只需要确保APP起始地址在Bootloader之后,并且偏移量为0X200

的倍数即可(相关知识,请参考:http://www.openedv.com/posts/list/392.htm)。这里我们选择

10K(0X2800)字节,留了一些余量,方便 Bootloader 以后的升级修改。

这是针对 FLASH APP 的起始地址设置,如果是 SRAM APP,那么起始地址设置如图 52.1.4

所示:

这里我们将 IROM1 的起始地址(Start)定义为:0X20001000,大小为 0X2800(10K 字节),

即从地址 0X20000000 偏移 0X1000 开始,存放 APP 代码。因为整个 STM32F103RBT6 的 SRAM

大 小 为 20K 字 节 , 所 以 IRAM1 ( SRAM ) 的 起 始 地 址 变 为 0X20003800

(0x20001000+0x2800=0X20003800),大小只有 0X1800(6K 字节)。这样,整个 STM32F103RBT6

的 SRAM 分配情况为:最开始的 4K 给 Bootloader 程序使用,随后的 10K 存放 APP 程序,最

后 6K,用作 APP 程序的内存。这个分配关系大家可以根据自己的实际情况修改,不一定和我

们这里的设置一模一样,不过也需要注意,保证偏移量为 0X200 的倍数(我们这里为 0X1000)。

2.中断向量表的偏移量设置方法

之前我们讲解过,在系统启动的时候,会首先调用 systemInit 函数初始化时钟系统,同时

systemInit 还完成了中断向量表的设置,我们可以打开 systemInit 函数,看看函数体的结尾处有

这样几行代码:

#ifdef VECT_TAB_SRAM

SCB->VTOR = SRAM_BASE | VECT_TAB_OFFSET;

/* Vector Table Relocation in Internal SRAM. */

#else

SCB->VTOR = FLASH_BASE | VECT_TAB_OFFSET;

/* Vector Table Relocation in Internal FLASH. */

#endif

从代码可以理解,VTOR 寄存器存放的是中断向量表的起始地址。默认的情况

VECT_TAB_SRAM 是没有定义,所以执行 SCB->VTOR = FLASH_BASE | VECT_TAB_OFFSET;

对于 FLASH APP,我们设置为 FLASH_BASE+偏移量 0x2800,所以我们可以在 FLASH APP

的 main 函数最开头处添加如下代码实现中断向量表的起始地址的重设:

SCB->VTOR = FLASH_BASE | 0x2800;

以上是 FLASH APP 的情况,当使用 SRAM APP 的时候,我们设置起始地址为:

SRAM_bASE+0x1000,同样的方法,我们在 SRAM APP 的 main 函数最开始处,添加下面代码:

SCB->VTOR = SRAM_BASE | 0x1000;

这样,我们就完成了中断向量表偏移量的设置。

通过以上两个步骤的设置,我们就可以生成 APP 程序了,只要 APP 程序的 FLASH 和 SRAM

大小不超过我们的设置即可。不过 MDK 默认生成的文件是.hex 文件,并不方便我们用作 IAP

更新,我们希望生成的文件是.bin 文件,这样可以方便进行 IAP 升级(至于为什么,请大家自

行百度 HEX 和 BIN 文件的区别!)。这里我们通过 MDK 自带的格式转换工具 fromelf.exe,来

实现.axf 文件到.bin 文件的转换。该工具在 MDK 的安装目录\ARM\BIN40 文件夹里面。

fromelf.exe 转换工具的语法格式为:fromelf [options] input_file。其中 options 有很多选项可

以设置,详细使用请参考光盘《mdk 如何生成 bin 文件.doc》.

本章,我们通过在 MDK 点击 Options for Target→User 选项卡,在 After Build/Rebuild 栏,

勾选 Run #1,并写入:D:\tools\mdk5.14\ARM\ARMCC\bin\fromelf.exe --bin -o ..\OBJ\LED.bin

..\OBJ\LED.axf。如图 30.1.6 所示:

通过这一步设置,我们就可以在 MDK 编译成功之后,调用 fromelf.exe(注意,我的 MDK

是安装在 D:\tool\MDK\MDK5.23 文件夹下,如果你是安装在其他目录,请根据你自己的目录修

改 fromelf.exe 的路径),根据当前工程的 LED.axf(如果是其他的名字,请记住修改,这个文

件存放在 OBJ 目录下面,格式为 xxx.axf),生成一个 LED.bin 的文件。并存放在 axf 文件相同

的目录下,即工程的 OBJ 文件夹里面。在得到.bin 文件之后,我们只需要将这个 bin 文件传送

给单片机,即可执行 IAP 升级。

最后再来 APP 程序的生成步骤:

1) 设置 APP 程序的起始地址和存储空间大小

对于在 FLASH 里面运行的 APP 程序,我们可以按照图 30.1.3 的设置。对于 SRAM 里

面运行的 APP 程序,我们可以参考图 30.1.4 的设置。

2) 设置中断向量表偏移量

这一步按照上面讲解,重新设置 SCB->VTOR 的值即可。

3) 设置编译后运行 fromelf.exe,生成.bin 文件.

通过在 User 选项卡,设置编译后调用 fromelf.exe,根据.axf 文件生成.bin 文件,用于

IAP 更新。

以上 3 个步骤,我们就可以得到一个.bin 的 APP 程序,通过 Bootlader 程序即可实现更新。

大家可以打开我们光盘的两个 APP 工程,熟悉这些设置。

30.2 硬件设计

本章实验(Bootloader 部分)功能简介:开机的时候先显示提示信息,然后等待串口输入

接收 APP 程序(无校验,一次性接收),在串口接收到 APP 程序之后,即可执行 IAP。如果

是 SRAM APP,通过按下 KEY0 即可执行这个收到的 SRAM APP 程序。如果是 FLASH APP,

则需要先按下 KEY_UP 按键,将串口接收到的 APP 程序存放到 STM32 的 FLASH,之后再按

KEY1 既可以执行这个 FLASH APP 程序。DS0 用于指示程序运行状态。

本实验用到的资源如下:

1) 指示灯 DS0

2) 三个按键(KEY0/KEY1/WK_UP)

3) 串口

4) 数码管模块

这些用到的硬件,我们在之前都已经介绍过,这里就不再介绍了。

30.3 软件设计

本章,我们总共需要 3 个程序:1,Bootloader;2,FLASH APP;3)SRAM APP;其中,

我们选择之前做过的数码管实验(在第十七章介绍)来做为 FLASH APP 程序(起始地址为

0X08002800),选择跑马灯实验(在第六章介绍)来做 SRAM APP 程序(起始地址为

0X20001000)。Bootloader 则是通过串口通信实验(在第九章介绍)修改得来。本章,关于 SRAM

APP 和 FLASH APP 的生成比较简单,我们就不细说,请大家结合光盘源码,以及 30.1 节的介

绍,自行理解。本章软件设计仅针对 Bootloader 程序。

打开本实验工程,可以看到我们增加了 IAP 组,在组下面添加了 iap.c 文件以及其头文件

isp.h。

打开 iap.c, 代码如下:

iapfun jump2app;

u16 iapbuf[512];

//appxaddr:应用程序的起始地址

//appbuf:应用程序 CODE.

//appsize:应用程序大小(字节).

void iap_write_appbin(u32 appxaddr,u8 *appbuf,u32 appsize)

{

u16 t;

u16 i=0;

u16 temp;

u32 fwaddr=appxaddr;//当前写入的地址

u8 *dfu=appbuf;

for(t=0;t<appsize;t+=2)

{

temp=(u16)dfu[1]<<8;

temp+=(u16)dfu[0];

dfu+=2;//偏移 2 个字节

iapbuf[i++]=temp;

if(i==512)

{

i=0;

STMFLASH_Write(fwaddr,iapbuf,512);

fwaddr+=1024;//偏移 1024 16=2*8.所以要乘以 2.

}

}

if(i)STMFLASH_Write(fwaddr,iapbuf,i);//将最后的一些内容字节写进去.

}

//跳转到应用程序段

//appxaddr:用户代码起始地址.

void iap_load_app(u32 appxaddr)

{

if(((*(vu32*)appxaddr)&0x2FFE0000)==0x20000000)//检查栈顶地址是否合法.

{

jump2app=(iapfun)*(vu32*)(appxaddr+4);

//用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)

MSR_MSP(*(vu32*)appxaddr);

//初始化 APP 堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)

jump2app(); //跳转到 APP.

}

}

该文件总共只有 2 个函数,其中,iap_write_appbin 函数用于将存放在串口接收 buf 里面的

APP 程序写入到 FLASH。iap_load_app 函数,则用于跳转到 APP 程序运行,其参数 appxaddr

为 APP 程序的起始地址,程序先判断栈顶地址是否合法,在得到合法的栈顶地址后,通过

MSR_MSP 函数(该函数在 sys.c 文件)设置栈顶地址,最后通过一个虚拟的函数(jump2app)

跳转到 APP 程序执行代码,实现 IAP→APP 的跳转。

打开 iap.h 代码如下:

#ifndef __IAP_H__

#define __IAP_H__

#include "sys.h"

typedef void (*iapfun)(void); //定义一个函数类型的参数.

#define FLASH_APP1_ADDR

0x08002800 //第一个应用程序起始地址(存放在 FLASH)

//保留 0X08000000~0X080027FF 的空间为 IAP 使用

void iap_load_app(u32 appxaddr);

//执行 flash 里面的 app 程序

void iap_load_appsram(u32 appxaddr); //执行 sram 里面的 app 程序

void iap_write_appbin(u32 appxaddr,u8 *appbuf,u32 applen); //在指定地址开始,写入 bin

#endif

这部分代码比较简单,。本章,我们是通过串口接收 APP 程序的,我们将 usart.c 和 usart.h

做了稍微修改,在 usart.h 中,我们定义 USART_REC_LEN 为 10K 字节,也就是串口最大一次

可以接收 10K 字节的数据,这也是本 Bootloader 程序所能接收的最大 APP 程序大小。然后新增

一个 USART_RX_CNT 的变量,用于记录接收到的文件大小,而 USART_RX_STA 不再使用。

打开 usart.c,可以看到我们修改 USART1_IRQHandler 部分代码如下:

//串口 1 中断服务程序

//注意,读取 USARTx->SR 能避免莫名其妙的错误

u8 USART_RX_BUF[USART_REC_LEN] __attribute__ ((at(0X20001000)));

//接收缓冲,最大 USART_REC_LEN 个字节,起始地址为 0X20001000.

//接收状态

//bit15, 接收完成标志

//bit14, 接收到 0x0d

//bit13~0, 接收到的有效字节数目

u16 USART_RX_STA=0;

//接收状态标记

u16 USART_RX_CNT=0;

//接收的字节数

//串口 1 中断服务程序

void USART1_IRQHandler(void)

{

u8 Res;

#if SYSTEM_SUPPORT_OS

//使用 OS

OSIntEnter();

#endif

if((__HAL_UART_GET_FLAG(&UART1_Handler,UART_FLAG_RXNE)!=RESET))

//接收中断(接收到的数据必须是 0x0d 0x0a 结尾)

{

Res=USART1->DR;

if(USART_RX_CNT<USART_REC_LEN)

{

USART_RX_BUF[USART_RX_CNT]=Res;

USART_RX_CNT++;

}

}

HAL_UART_IRQHandler(&UART1_Handler);

#if SYSTEM_SUPPORT_OS

//使用 OS

OSIntExit();

#endif

}

这里,我们指定 USART_RX_BUF 的地址是从 0X20001000 开始,该地址也就是 SRAM APP

程序的起始地址。然后在 USART1_IRQHandler 函数里面,将串口发送过来的数据,全部接收

到 USART_RX_BUF,并通过 USART_RX_CNT 计数。代码比较简单,我们就不多说了。

最后我们看看 main 函数如下:

int main(void)

{

u8 t;

u8 key;

u16 oldcount=0;

//老的串口接收数据值

u16 applenth=0;

//接收到的 app 代码长度

HAL_Init(); //初始化 HAL 库

Stm32_Clock_Init(RCC_PLL_MUL9); //设置时钟,72M

delay_init(72); //初始化延时函数

uart_init(256000);

//串口初始化为 256000

LED_Init();

//初始化与 LED 连接的硬件接口

KEY_Init();

//按键初始化

printf("NANO STM32\r\n");

printf("IAP TEST\r\n");

printf("WK_UP:Copy APP2FLASH\r\n");

printf("KEY0:Run SRAM APP\r\n");

printf("KEY1:Run FLASH APP\r\n");

while(1)

{

if(USART_RX_CNT)

{

if(oldcount==USART_RX_CNT)

//新周期内,没有收到任何数据,认为本次数据接收完成.

{

applenth=USART_RX_CNT;

oldcount=0;

USART_RX_CNT=0;

printf("用户程序接收完成!\r\n");

printf("代码长度:%dBytes\r\n",applenth);

}else oldcount=USART_RX_CNT;

}

t++;

delay_ms(10);

if(t==30)

{

LED0=!LED0;//LED0 闪烁表示程序在运行

t=0;

}

key=KEY_Scan(0);

if(key==WKUP_PRES) //WK_UP 按键按下

{

if(applenth)

{

printf("开始更新固件...\r\n");

if(((*(vu32*)(0X20001000+4))&0xFF000000)==0x08000000)

//判断是否为 0X08XXXXXX.

{

iap_write_appbin(FLASH_APP1_ADDR,USART_RX_BUF,applenth);

//更新 FLASH 代码

printf("固件更新完成!\r\n");

}else

{

printf("非 FLASH 应用程序!\r\n");

}

}else

{

printf("没有可以更新的固件!\r\n");

}

}

if(key==KEY1_PRES) //KEY1 按键按下

{

printf("开始执行 FLASH 用户代码!!\r\n");

if(((*(vu32*)(FLASH_APP1_ADDR+4))&0xFF000000)==0x08000000)

//判断是否为 0X08XXXXXX.

{

iap_load_app(FLASH_APP1_ADDR);//执行 FLASH APP 代码

}else

{

printf("非 FLASH 应用程序,无法执行!\r\n");

printf("\r\n");

}

}

if(key==KEY0_PRES) //KEY0 按键按下

{

printf("开始执行 SRAM 用户代码!!\r\n");

if(((*(vu32*)(0X20001000+4))&0xFF000000)==0x20000000)

//判断是否为 0X20XXXXXX.

{

iap_load_app(0X20001000);//SRAM 地址

}else

{

printf("非 SRAM 应用程序,无法执行!\r\n");

printf("\r\n");

}

}

}

}

该段代码,实现了串口数据处理,以及 IAP 更新和跳转等各项操作。Bootloader 程序就设

计完成了,但是一般要求 bootloader 程序越小越好(给 APP 省空间),所以,本章我们把一些

不需要用到的.c 文件全部去掉,最后得到工程截图如图 30.3.1 所示:


从上图可以看出,Bootloader 大小为 8.5K 左右,代码量还是比较小的。至此,本实验的软

件设计部分结束。

FLASH APP 和 SRAM APP 两部分代码,根据 30.1 节的介绍,大家自行修改都比较简单,

我们这里就不介绍了,不过要提醒大家:FLASH APP 的起始地址必须是 0X08002800,而 SRAM

APP 的起始地址必须是 0X20001000。

30.4 下载验证

在代码编译成功之后,打开串口调试助手,设置波特率为 256000,我们下载代码到

ALIENTEK NANO STM32F103 上,得到,如图 30.4.1 所示:


此时,我们可以通过串口,发送 FLASH APP 或者 SRAM APP 到 NANO STM32F103,如

图 30.4.2 所示:

首先找到开发板 USB 转串口的串口号,打开串口(我电脑是 COM59),然后设置波特率

为 256000(图中标号 1 所示),然后,点击打开文件按钮(如图标号 2 所示),找到 APP 程

序生成的.bin 文件(注意:文件类型得选择所有文件!!默认是只打开 txt 文件的),最后点击

发送文件(图中标号 3 所示),将.bin 文件发送给 NANO STM32F103,发送完成后,XCOM 会

提示文件发送完毕。

开发板在收到 APP 程序之后,我们就可以通过 KEY0/KEY1 运行这个 APP 程序了(如果

是 FLASH APP,则先需要通过 KEY_UP 将其存入对应 FLASH 区域)。

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