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立体视法-Blender 同时渲染多个摄像机角度。
说说如何用 Blender 同时渲染多个摄像机角度!
1. 哈喽大家好,今天给大家带来一个虽然非常简单,但是可以节省大家非常多的渲染事件的方法。借着我上次给大家展示的项目,就是头部按摩器的水母项目,给大家介绍一下这个小的技巧。当我在做这个项目的时候,我有几个 camera,比如这是一个镜头,大概是一个仰拍的镜头,这个是一个镜头,大概是这样的,还有一个是 camera control 的镜头,就是 camera 是会移动的,如果在这看,camera 是会有一个移动的。
2. 这三个镜头,渲染的时间用的是 cycle,gpu 计算 2048 的采样,渲染时间也不短,我就希望找一个方式,直接可以渲染这三个镜头,而没有必要等一个镜头渲染完了还得卡着时间,过来点开另外一个镜头,把这个点到这,再开始进行渲染。我希望能有一个方式直接就给我炫好了,我找了半天终于找到了这样的方式,现在分享给大家。
3. 首先其实非常简单,先设置好 camera,在输出里面,立体视法,这边有一个叫立体视法的选项,可以把它勾选,勾选之后已经设置好了,如果没有设置是分左和右。有一个 camera 的摄像机的后缀就是杠 l,这是杠 r,可以在这边去添加很多摄像机,这边添加了一个命名为 render view,可以命名为任何东西,这个没关系,主要是后缀设置,后缀是一个杠 x,设置好这个就可以了,一个是杠 r,一个是杠 l,一个是杠 x。
4. 重点来了,下一步一定要保证前面的前缀是一样的,所有的 camera,camera 杠 l,camera 杠 r,camera 杠 x,一定要保证前缀是一样的,不能是 camera,一二三杠 r,一个杠 l,一个是 camera,三四五六杠 r,这样是不行的,一定要是一样的。
5. 把输出的位置设置好就可以进行渲染了,渲染好之后可以看到这里边是这样的,就是片段零 a,零零零一,杠二杠 l,杠 r 杠 x,零零零二,零零二,零零二,它是三个这样去炫,在视频编辑软件里面直接就是把这个导进去,也就是第一个镜头了,这就是第二个镜头,这就是第三个镜头,非常非常的方便,非常实用的一个小技巧,分享给大家。
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