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立体化二零二二苹果版立体化工具,我们接着上一个视频来探究。当创建了立体化对象之后如何才能精准的去控制它的颜色?一般来说使用的思维是这样的,选中对象。当然这里的选中需要你去注意了,这个对象实际上包含了立体化对象,实际上包含了两个对象,一真正上方的表面,二背后的立体化对象。
·我们选择正面的点击command v,可以去拖拉一下,可以看到复制出来的是原始对象。如果在侧边不是正,正面叠的是在侧边叠的,然后cmat ccmat 杯,拖拉出来会发现复制的是一个立体化之后的整体对象。
·现在需要的是复制前面这一层,所以在正面点击command v然后去添加相应的颜色就可以了,它的思维母就是把它变成两个对象,上表皮单独做文字或者是对象的表面颜色背后利用立体化工具然后调色,然后进行颜色的把控,这是有关颜色。
·当然还有一种思维方式或者是处理方法是把上面这一层文字没有,不去复制直接在原始对象上选中他,然后这个时候选侧边点右键,然后拆掉立体画主图,也会将原始的立体画对象拆分成两个部分背后的立体画效果和前面的文字。
·当然这个时候拆分完可以对前面的文字前面的对象进行添加,颜色随便添后边就不可以随便添了,不能利用立体化工具里面的颜色填充工具了,那怎么办?把它当做一个普通对象对它进行处理,处理的时候会发现cdr 立体化之后是由一一小块一小块的图形构成的一个完整对象,尤其是曲面。
·此时就需要对这些曲面进行相应的颜色处理,对这些零散的图形一个一个去填颜色,肯定是一个很麻烦的事情,所以选中它之后,常见的操作是继续把它取消组群把它变成一个一个的对象。
·然后把这些对象全部选上,不包括表面文字,然后给系统填充一个颜色,不管是什么颜色。
·然后再用智能填充工具重新给它进行一个色块的复制,就可以去大块的去填充颜色了,先把它变成一整块一整块的,然后对这些一整块的再进行处理,我们进行一个轮廓色的取消。
·然后利用这里的颜色填充,交互式填充可以填纯色或者填渐变色,它就变得有光感了。如果想让它有反光效果,在拐角处颜色发生,然后在中间适当的添加几个点,在原地方在鼓起的地方颜色发亮用浅色调整一下它的角度,这是一种处理思路。当然这些位置也是需要一一处理的,时间关系就不一一演示了,可以自己去尝试一下。
基本上这就是用立体化工具制作立体效果经常用到的完整流程。创建对象立体化工具立体化复制一份出来做表面颜色,把剩余的立体化图形选上先统一成某一种颜色,再用智能填充工具把它合并一下,然后再用相应的胶布填充工具进行颜色的控制,旁边了给大家放了相应的实力,这个是可以利用这样的方法来制作出来的。如果你能做出来我画面上的这个cdr这种效果,基本上来说,你的CDR 2022 MAC立体化工具就算掌握了,但是还有一点没讲我估计现在如果是新手朋友按照我前两个视频还不能足以做出来这个效果。
想要做出这个效果请看下一个视频。
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