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Qt 的事件是整个 Qt 框架的核心机制之一,也比较复杂。说它复杂,更多是因为它涉及到的函数众多,而处理方法也很多,有时候让人难以选择。现在我们简单总结一下 Qt 中的事件机制。
Qt 中有很多种事件:鼠标事件、键盘事件、大小改变的事件、位置移动的事件等等。如何处理这些事件,实际有两种选择:
1. 所有事件对应一个事件处理函数,在这个事件处理函数中用一个很大的分支语句进行选择,其代表作就是 win32 API 的 WndProc() 函数:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
在这个函数中,我们需要使用 switch 语句,选择 message 参数的类型进行处理,典型代码是:
switch(message)
{
case WM_PAINT:
// ...
break;
case WM_DESTROY:
// ...
break;
...
}
2. 每一种事件对应一个事件处理函数。Qt 就是使用的这么一种机制:
- mouseEvent()
- keyPressEvent()
- …
Qt 具有这么多种事件处理函数,肯定有一个地方对其进行分发,否则,Qt 怎么知道哪一种事件调用哪一个事件处理函数呢?这个分发的函数,就是 event()。显然,当 QMouseEvent 产生之后,event() 函数将其分发给 mouseEvent() 事件处理器进行处理。
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event() 函数会有两个问题:
- event() 函数是一个 protected 的函数,这意味着我们要想重写 event(),必须继承一个已有的类。试想,我的程序根本不想要鼠标事件,程序中所有组件都不允许处理鼠标事件,是不是我得继承所有组件,一一重写其 event() 函数?protected 函数带来的另外一个问题是,如果我基于第三方库进行开发,而对方没有提供源代码,只有一个链接库,其它都是封装好的。我怎么去继承这种库中的组件呢?
- event() 函数的确有一定的控制,不过有时候我的需求更严格一些:我希望那些组件根本看不到这种事件。event() 函数虽然可以拦截,但其实也是接收到了 QMouseEvent 对象。我连让它收都收不到。这样做的好处是,模拟一种系统根本没有那个事件的效果,所以其它组件根本不会收到这个事件,也就无需修改自己的事件处理函数。这种需求怎么办呢?
这两个问题是 event() 函数无法处理的。于是,Qt 提供了另外一种解决方案:事件过滤器。事件过滤器给我们一种能力,让我们能够完全移除某种事件。事件过滤器可以安装到任意 QObject 类型上面,并且可以安装多个。如果要实现全局的事件过滤器,则可以安装到 QApplication 或者 QCoreApplication 上面。这里需要注意的是,如果使用 installEventFilter() 函数给一个对象安装事件过滤器,那么该事件过滤器只对该对象有效,只有这个对象的事件需要先传递给事件过滤器的 eventFilter() 函数进行过滤,其它对象不受影响。如果给 QApplication 对象安装事件过滤器,那么该过滤器对程序中的每一个对象都有效,任何对象的事件都是先传给 eventFilter() 函数。
事件过滤器可以解决刚刚我们提出的 event() 函数的两点不足:首先,事件过滤器不是 protected 的,因此我们可以向任何 QObject 子类安装事件过滤器;其次,事件过滤器在目标对象接收到事件之前进行处理,如果我们将事件过滤掉,目标对象根本不会见到这个事件。
事实上,还有一种方法,我们没有介绍。Qt 事件的调用最终都会追溯到 QCoreApplication::notify() 函数,因此,最大的控制权实际上是重写 QCoreApplication::notify()。这个函数的声明是:
virtual bool QCoreApplication::notify ( QObject * receiver, QEvent * event );
该函数会将 event 发送给 receiver,也就是调用 receiver->event(event),其返回值就是来自 receiver 的事件处理器。注意,这个函数为任意线程的任意对象的任意事件调用,因此,它不存在事件过滤器的线程的问题。不过我们并不推荐这么做,因为 notify() 函数只有一个,而事件过滤器要灵活得多。
现在我们可以总结一下 Qt 的事件处理,实际上是有五个层次
- 重写 paintEvent()、mousePressEvent() 等事件处理函数。这是最普通、最简单的形式,同时功能也最简单。
- 重写 event() 函数。event() 函数是所有对象的事件入口,QObject 和 QWidget 中的实现,默认是把事件传递给特定的事件处理函数。
- 在特定对象上面安装事件过滤器。该过滤器仅过滤该对象接收到的事件。
- 在 QCoreApplication::instance() 上面安装事件过滤器。该过滤器将过滤所有对象的所有事件,因此和 notify() 函数一样强大,但是它更灵活,因为可以安装多个过滤器。全局的事件过滤器可以看到 disabled 组件上面发出的鼠标事件。全局过滤器有一个问题:只能用在主线程。
- 重写 QCoreApplication::notify() 函数。这是最强大的,和全局事件过滤器一样提供完全控制,并且不受线程的限制。但是全局范围内只能有一个被使用(因为 QCoreApplication 是单例的)。
为了进一步了解这几个层次的事件处理方式的调用顺序,我们可以编写一个测试代码:
class Label : public QWidget
{
public:
Label()
{
installEventFilter(this);
}
bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{
if (watched == this) {
if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
qDebug() << "eventFilter";
}
}
return false;
}
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *)
{
qDebug() << "mousePressEvent";
}
bool event(QEvent *e)
{
if (e->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
qDebug() << "event";
}
return QWidget::event(e);
}
};
class EventFilter : public QObject
{
public:
EventFilter(QObject *watched, QObject *parent = 0) :
QObject(parent),
m_watched(watched)
{
}
bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{
if (watched == m_watched) {
if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
qDebug() << "QApplication::eventFilter";
}
}
return false;
}
private:
QObject *m_watched;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Label label;
app.installEventFilter(new EventFilter(&label, &label));
label.show();
return app.exec();
}
我们可以看到,鼠标点击之后的输出结果是:
QApplication::eventFilter
eventFilter
event
mousePressEvent
因此可以知道,全局事件过滤器被第一个调用,之后是该对象上面的事件过滤器,其次是 event() 函数,最后是特定的事件处理函数。
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