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Go:从 context 源码领悟接口的设计

baijin 2024-10-03 17:26:24 博客文章 5 ℃ 0 评论


本文基于 Go1.12.7

go语言中实现一个interface不用像其他语言一样需要显示的声明实现接口。go语言只要实现了某interface的方法就可以做类型转换。go语言没有继承的概念,只有Embedding的概念。想深入学习这些用法,阅读源码是最好的方式.Context的源码非常推荐阅读,从中可以领悟出go语言接口设计的精髓。

对外暴露Context接口

Context源码中只对外显露出一个Context接口

type Context interface {
 Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
 Done() <-chan struct{}
 Err() error
 Value(key interface{}) interface{}
}

对于Context的实现源码里有一个最基本的实现,就是私有的emptyCtx,他也就是我们经常使用的context.Background()底层的实现,他是一个int类型,实现了Context接口的所有方法,但都是没有做任何处理,都是返回的默认空值。只有String()方法,里有几行代码,去判断emptyCtx的类型来进行相应的字符串输出,String()方法其实是实现了接口Stringer。emptyCtx是整个Context的灵魂,为什么这么说,因为你对context的所有的操作都是基于他去做的再次封装。注意一下Value(key interface{}) interface{} ,因为还没有泛型,所以能用的做法就是传递或者返回interface{}。不知道Go2会不会加入泛型,说是会加入,但是还没有出最终版,一切都是未知的,因为前一段时间还说会加入try,后来又宣布放弃。

type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
 return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
 return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
 return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
 return nil
}
func (e *emptyCtx) String() string {
 switch e {
 case background:
  return "context.Background"
 case todo:
  return "context.TODO"
 }
 return "unknown empty Context"
}
var (
 background = new(emptyCtx)
 todo       = new(emptyCtx)
)

在使用Context时我们能直接得到就是background和todo

func Background() Context {
 return background
}
func TODO() Context {
 return todo
}

其他所有对外公开的方法都必须传入一个Context做为parent,这里设计的很巧妙,为什么要有parent后面我会详细说。

可以cancel掉的Context

可以cancel掉的context有三个公开的方法,也就是,是否带过期时间的Context

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)

Context只用关心自己是否Done(),具体这个是怎么完成的他并不关心,是否可以cancel掉也不是他的业务,所以源码中把这部分功能分开来。Context最常用的功能就是去监控他的Done()是否已完成,然后判断完成的原因,根据自己的业务展开相应的操作。要提一下Context是线程安全的,他在必要的地方都加了锁处理。Done()的原理:其实是close掉了channel所以所有监控Done()方法都能知道这个Context执行完了。

ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 100*time.Millisecond)
defer cancel()
v, err := DoSomething(ctx)
if err != nil {
 return err
}
select {
case <-ctx.Done():
 return ctx.Err()
case out <- v:
}

我这里不缀述Context是如何使用的。这篇帖子主要分析的是源码。Context可以被cancel掉需要考虑几个问题:

  • 如何处理父或子Context的cancel。
  • cancel后Context是否也应该删除掉。

我们从源码中来找到答案。看一下canceler的接口,这是一个独立的私有接口,和Context接口独立开来,Context只做自己的事,并不用关心自己有啥附加的功能,比如现在说的cancel功能,这也是一个很好的例子,如果有需要对Context进行扩展,可以参考他们的代码。

type canceler interface {
 cancel(removeFromParent bool, err error)
 Done() <-chan struct{}
}

和两个错误

var Canceled = errors.New("context canceled")
var DeadlineExceeded error = deadlineExceededError{}

是个是被主动Cancel的错误和一个超时的错误,这两个错误是对外显露的,我们也是根据这两个Error判断Done()是如何完成的。实现canceler接口的是结构体cancelCtx

// that implement canceler.
type cancelCtx struct {
 Context
 mu       sync.Mutex            // protects following fields
 done     chan struct{}         // created lazily, closed by first cancel call
 children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
 err      error                 // set to non-nil by the first cancel call
}

注意:cancelCtx把Context接口Embedding进去了,也就是说cancelCtx多重实现接口,不但是个canceler类型也是一个Context类型。源码中cancelCtx并没有实现Context接口中的所有的方法,这就是Embedding的强大之处,Context接口的具体实现都是外部传进来的具体Context实现类型来实现的eg: cancelCtx{Context: xxxx}。还要注意一点就是这两个接口都有各自的Done()方法,cancelCtx有实现自己的Done()方法,也就是说无论转换成canceler接口类型还是Context类型调用Done()方法时,都是他自己的实现

以cancelCtx 为基础还有一个是带过期时间的实现timerCtx

type timerCtx struct {
 cancelCtx
 timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
 deadline time.Time
}

timerCtx是WithDeadline和WithTimeout方法的基础。

func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)

WithCancel 需要调用者主动去调用cancel,其他的两个,就是有过期时间,如果不主动去调用cancel到了过期时间系统会自动调用。

上面我有说过context包中Background()和TODO()方法,是其他所有公开方法的基础,因为其他所有的公开方法都需要传递进来一个Context接口做为parent。这样我们所有创建的新的Context都是以parent为基础来进行封装和操作

看一下cancelCtx的是如何初始化的

func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
 return cancelCtx{Context: parent}
}
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
 c := newCancelCtx(parent)
 propagateCancel(parent, &c)
 return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

propagateCancel回答了我们第一个问题

如何处理父或子Context的cancel。

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
 if parent.Done() == nil {
  return // parent is never canceled
 }
 if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
  p.mu.Lock()
  if p.err != nil {
   // parent has already been canceled
   child.cancel(false, p.err)
  } else {
   if p.children == nil {
    p.children = make(map[canceler]struct{})
   }
   p.children[child] = struct{}{}
  }
  p.mu.Unlock()
 } else {
  go func() {
   select {
   case <-parent.Done():
    child.cancel(false, parent.Err())
   case <-child.Done():
   }
  }()
 }
}

propagateCancel做了以下几件事

  1. 检查parent是否可以cancel
  2. 检查parent是否是cancelCtx类型 2.1. 如果是,再检查是否已经cancel掉,是则cancel掉child,否则加入child 2.2. 如果不是,则监控parent和child 的Done()

我们看一下timerCtx的具体实现

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
 if err == nil {
  panic("context: internal error: missing cancel error")
 }
 c.mu.Lock()
 if c.err != nil {
  c.mu.Unlock()
  return // already canceled
 }
 c.err = err
 if c.done == nil {
  c.done = closedchan
 } else {
  close(c.done)
 }
 for child := range c.children {
  // NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
  child.cancel(false, err)
 }
 c.children = nil
 c.mu.Unlock()
 if removeFromParent {
  removeChild(c.Context, c)
 }
}

我们去查看所有对cancel的调用会发现

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
 c := newCancelCtx(parent)
 propagateCancel(parent, &c)
 return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
 if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
  // The current deadline is already sooner than the new one.
  return WithCancel(parent)
 }
 c := &timerCtx{
  cancelCtx: newCancelCtx(parent),
  deadline:  d,
 }
 propagateCancel(parent, c)
 dur := time.Until(d)
 if dur <= 0 {
  c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
  return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
 }
 c.mu.Lock()
 defer c.mu.Unlock()
 if c.err == nil {
  c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
   c.cancel(true, DeadlineExceeded)
  })
 }
 return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

返回的cancel方法都是func() { c.cancel(true, Canceled) }

回答了我们的第二个问题

cancel后Context是否也应该删除掉。所有创建的可以cancel掉的方法都会被从parent上删除掉

保存key/value信息的Context

Context`还有一个功能就是保存`key/value`的信息,从源码中我们可以看出一个`Context`只能保存一对,但是我们可以调用多次`WithValue`创建多个`Context
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
   if key == nil {
    panic("nil key")
   }
   if !reflect.TypeOf(key).Comparable() {
    panic("key is not comparable")
   }
   return &valueCtx{parent, key, val}
}

在查询key的时候,是一个向上递归的过程:

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
   if c.key == key {
    return c.val
   }
   return c.Context.Value(key)
}

总结一下

  • 接口要有边界,要简洁。
  • 对外公开的部分要简单明了。
  • 提炼边界方法和辅助实现部分,隐藏细节。

作者:compiler

链接:https://juejin.im/post/5d3a7d8c6fb9a07ec0800575

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