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不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程系列3
概览:在VR项目中,我们需要在用户”凝视“某个物体时将其激活。在VRSamples中,我们构建了一个简单的,可拓展的轻度系统,让用户跟场景中的物体进行交互。其中包含了三个主要的脚本文件:VREyeRaycaster,VRInput和VRIn...
2024-09-02 baijin 博客文章 4 ℃ 0 评论 -
「渲染」Unity中学习并实践光追原理(一)基本原理与硬编码场景
一,原理光线追踪原理(从RR4th_RRT上借个图修一下用):从无限远处的天空发射的一束光线经过trace1与圆碰撞并获取到hit1的各种属性,通过shader1进行着色计算并产生新的反射光线(能量衰减),光线通过trace2与地面碰撞并获...
2024-09-02 baijin 博客文章 4 ℃ 0 评论 -
Unity&Shader案例篇—屏幕渐暗效果
一、前言本文使用版本为.3.3,两种实现方法得到的效果是一样的,侧重点不一样,择其良者而用之。二、第一种方案1、效果图如图所示2、制作步骤首先是C#脚本部分,前面的几章基础篇里面已经提到过这个脚本了,代码如下:usingUnityEng...
2024-09-02 baijin 博客文章 5 ℃ 0 评论
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