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Unity引擎2018版发布 渲染品质可媲美电影级别
游戏开发引擎Unity近期获得了重大更新,加入了不少新的特性和改进。最新版本为Unity2018.1,于2018年5月2日发布,新的实时渲染架构选项(SRP)能允许开发者打造媲美影视品质的游戏画面。Unity引擎制作人...
2024-09-09 baijin 博客文章 16 ℃ 0 评论 -
Unity功能知识点以及功能介绍(unity 介绍)
一.Unity常用事件执行顺序测试上图解释1.Reset():只会在editor模式下触发2.Awake():即在脚本初始化的时候执行一次3.OnEnable():脚本依附在GameObject上后,场景被启动时,只有在.SetActive...
2024-09-09 baijin 博客文章 14 ℃ 0 评论 -
耐克 Pegasus Turbo Next Nature "Together"官方图片
作为Swoosh已经庞大的跑步轮廓目录中的一个相对新颖的补充,Zoom-X缓冲模型自4月首次亮相以来仅提供少数产品。NikePegasusTurbo的下一个提案是从其2019年的前身以NextNature格式重建的,...
2024-09-09 baijin 博客文章 15 ℃ 0 评论 -
人工智能写的unity照片滚动播放(unity图片动画)
您好,针对您提出的问题,Unity中可以通过使用ScrollRect组件来实现照片滚动播放。下面是具体的步骤:创建一个UI空对象,添加ScrollRect组件,并设置视图大小和内容大小。在ScrollRect组件中勾选Horizont...
2024-09-09 baijin 博客文章 17 ℃ 0 评论 -
UNITY这些纹理动画,你值得拥有!(unity2019地形纹理)
现在的游戏发展的越来越丰富了,在很多游戏里面我们可以看到场景里面的水流,瀑布,山峰以及移动的云等等。那么它们有很多都是用到了Shader(着色器),再配合合适的代码才达到了和我们现实差不多的效果。那么早期的游戏,还没有这些新的成熟的技术,就...
2024-09-09 baijin 博客文章 17 ℃ 0 评论 -
Unity:从平铺到设计,ArtEngine帮助设计师更好的利用动画资产
如何在没有源文件的情况下对动画资产进行动态调整?这在之前是一个难以解决的问题。而现在只需点击几下鼠标就可以为下一个项目制作概念艺术模型。Unity技术艺术家维克托·卡姆(VictorKam)向我们展示了如何使用ArtEngine轻松快速地...
2024-09-09 baijin 博客文章 15 ℃ 0 评论 -
Unity WebGL 启动Logo及动画修改(unity webp)
1.修改启动LogoUnity创建的项目编译为WebGL后,其启动画面的Logo,修改比较简单,只需要替换对应的图片即可。图片大小为:154*130。...
2024-09-09 baijin 博客文章 15 ℃ 0 评论 -
Unity拖尾渲染你值得拥有(unity怎么拖动模型)
在unity中我们都知道有线渲染器这个东西,因为我们要用的多,比如我们做塔防游戏,激光炮的制作,激光炮用激光来攻击。这个激光我们就是用线渲染器做的,也就是lineRender这个组件。它是用来连接点与点的,比如切水果的刀影。其实在渲染家族还...
2024-09-09 baijin 博客文章 16 ℃ 0 评论 -
基于Unity3D 低多边形地形模型纹理贴图
在线工具推荐:NSDT编辑器-...
2024-09-09 baijin 博客文章 16 ℃ 0 评论 -
Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系
前言本篇文章是整理在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,以及界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉。对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级的...
2024-09-09 baijin 博客文章 16 ℃ 0 评论
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