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unity3d开发教程-用lua实现组件(unity lua ui框架)
一、Lua组件基类1、在Assets/Lua目录下新建Com目录用于存放Lua组件2、在Assets/Lua/Com目录新建Component.lua文件,添加Lua组件基类Component,实现Unity3D组件的生命周期...
2024-09-02 baijin 博客文章 9 ℃ 0 评论 -
Unity编程篇 MonoBehaviour 类九大生命周期
通过unity建的脚本默认都是继承自MonoBehaviour的,我们今天来学习MonoBehaviour的九大生命周期:Awake函数:在加载场景时运行,即在游戏开始之前初始化变量或者游戏状态.只执行一次2....
2024-09-02 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
3D俯视角射击——用Unity还原东方弹幕(上)
作者:QXYO前言之前我们的专栏中介绍过2D的俯视角射击,这次就来试试在3D场景下的实现。移动射击的实现方法差不多,所以本次的主要目标是在3D场景下还原东方的符卡(弹幕)效果。...
2024-09-02 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
Unity UGUI开发,0GC更新视图(unity ugui ngui)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!...
2024-09-02 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
按位取反运算符的使用(按位取反在线计算)
按位取反运算符的使用按位取反运算符是按照二进制的每一位取反,比如byte类型,~0的结果就是255。该功能可以在mask中做一些反转操作...
2024-09-02 baijin 博客文章 2 ℃ 0 评论 -
不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程系列3
概览:在VR项目中,我们需要在用户”凝视“某个物体时将其激活。在VRSamples中,我们构建了一个简单的,可拓展的轻度系统,让用户跟场景中的物体进行交互。其中包含了三个主要的脚本文件:VREyeRaycaster,VRInput和VRIn...
2024-09-02 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
「渲染」Unity中学习并实践光追原理(一)基本原理与硬编码场景
一,原理光线追踪原理(从RR4th_RRT上借个图修一下用):从无限远处的天空发射的一束光线经过trace1与圆碰撞并获取到hit1的各种属性,通过shader1进行着色计算并产生新的反射光线(能量衰减),光线通过trace2与地面碰撞并获...
2024-09-02 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
Unity&Shader案例篇—屏幕渐暗效果
一、前言本文使用版本为.3.3,两种实现方法得到的效果是一样的,侧重点不一样,择其良者而用之。二、第一种方案1、效果图如图所示2、制作步骤首先是C#脚本部分,前面的几章基础篇里面已经提到过这个脚本了,代码如下:usingUnityEng...
2024-09-02 baijin 博客文章 4 ℃ 0 评论 -
「自动驾驶SLAM」 sim3原理(carsim自动驾驶)
Slam什么时候需要使用sim3slam2的LoopClosing线程中,做了Loop检测和Loop校正。Loop是指机器人回到自己见过的场景,即机器人拍摄到了与保存在地图中的的图片B中非常相似的图片A,而对图片B,记录者一个位置姿态,就是...
2024-09-02 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
基于stm32的车辆减速灯项目——MPU6050或ADXL345
本实验例程采用MPU6050六轴...
2024-09-02 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论
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