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在DragonBones中,看到一共做了5个动画,通过layabox自带工具转成新的gj.sk和gj.png
layabox调用动画,并在五个动画中切换,代码如下:
class main{ public main():void{ //增加一个公鸡 var sk:Laya.Skeleton=new Laya.Skeleton(); sk.load("http://192.168.6.180:8080/img/gj.sk",Laya.Handler.create(this,this.bs,[sk]); //加载成功后再切换调用动画编号 sk.pos(400,100); Laya.stage.addChild(sk); /* //错误代码示范>>>>>>>>>>>>>>>>> var sk1=new Laya.Skeleton(); sk1.load(".http://192.168.6.180:8080/img/gj.sk"); sk1.pos(400,250); sk1.play(1,true); Laya.stage.addChild(sk1); //错误代码示范>>>>>>>>>>>>>>>>> */ } private bs(s2:Laya.Skeleton):void{ console.log("加载完成....."+s2.getAnimNum()); s2.play(1,true); } }
注意:
Laya.Skeleton.play()一定要在load加载完成之后才能调用,否则游戏引擎会出现错误。
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