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自学 Cocos JS 之 让小公举走起来
先上效果图在Creator编辑器中布局UI上图是操作流程图新建场景Checkpoint在场景中增加地图空节点mapmap节点添加TiledMap组件把资源包中的地图文件拖到TiledMap组件上在场景中添加主角空节点herohero节点添加...
2024-09-21 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
六大游戏巨头 E3 展前发布会大盘点:意外和遗憾并存
编者按:周二,E3游戏展厅正式开放。与此同时,世界上一些顶级游戏公司举办的、为其4天的新闻发布会落下帷幕。在过去的96小时里出现了大量公告,难免让人眼花缭乱,难以消化。这里面有哪些是重要的呢?《连线》杂志发表了一篇文章,对这些游戏巨头的新闻...
2024-09-21 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
自学 Cocos JS 之 另一场战斗(cocos引擎使用教程)
老规矩,上效果图UI布局新建场景Battle_Team场景添加Sprite节点Background在Background节点增加空节点Battle,用于处理整个场景里的战斗单元在Background节点增加空节点qiangdilaixi,用...
2024-09-21 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
HTML5 跨终端游戏解决方案——Hilo
介绍Hilo是由阿里巴巴集团开发的一款HTML5跨终端游戏解决方案,可以帮助开发者快速创建HTML5游戏。有以下特征:独立模块设计,支持多种模块范式的包装版本;面向对象程序化开发;多重渲染模型,其中包括Canvas,DOM和W...
2024-09-21 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
Cocos企业培训走进百视通 精品课程带来丰富干货
应广大开发者的呼吁,触控科技推出了高度专业的服务项目“Cocos企业培训”,旨在帮助开发团队更快上手cocos,从而提升游戏开发效率,缩短周期,降低成本。该项目一经推出,得到了大批游戏开发商的支持。近日,Cocos企业培训团队受上海百视通公...
2024-09-21 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
微信作弊,为3款小游戏引擎开挂增速,为小游戏带来怎样的利好?
11月14日小游戏开发圈子,有一条重磅新闻:“微信小游戏联合游戏引擎厂商,推出引擎插件功能,可为小游戏提升0.5~2秒的启动时间”。1.引擎插件是个什么东西?昨天有不少人在问晓衡:“引擎插件到底是个什么东西?”、“又要让我学习新东西吗?”、...
2024-09-21 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
2016生态大会游戏化引领H5营销新浪潮
能打造一款能一夜之间火爆整个朋友圈的H5页面,这是无论大品牌,还是中小企业都梦寐以求的效果。然而,随着各种新奇H5技术“惊艳感”的不断下降,H5移动营销似乎看起来有创意资源消费穷尽的迹象。优秀H5营销创作成本巨大,中小企业过多依赖模仿抄袭H...
2024-09-21 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
白鹭引擎重推3.1版:移动内容变革岂止于重度3D游戏
白鹭引擎3.1版本已于5月16日正式发布,其WebGL渲染上大幅增强,意味着利用白鹭引擎开发重度化3DHTML5游戏,在性能上的表现更加突出。在拥在优异性能和完整工作流的前提下,使用白鹭引擎和工具,开发者们可以更加轻松快捷创作重度的3DHT...
2024-09-21 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
layaBox h5游戏动画“坑”(layabox shader)
在DragonBones中,看到一共做了5个动画,通过layabox自带工具转成新的gj.sk和gj.pnglayabox调用动画,并在五个动画中切换,代码如下:classmain{publicmain():void{//增加一个...
2024-09-21 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论 -
白鹭时代发布7大产品 全面提升开发者生产力
由白鹭时代主办的HTML5游戏生态大会于5月22日在北京国际会议中心盛大召开,会上,白鹭发布7款产品:EgretEngine2.0、Flash到HTML5的转换工具、EgretLark1.0、EgretRuntime2.0、Eg...
2024-09-21 baijin 博客文章 3 ℃ 0 评论
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