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苏丹纪念钞(小全套)(苏丹钱币)
苏丹共和国(TheRepublicoftheSudan):位于非洲东北部,红海西岸。北邻埃及,西接利比亚、乍得、中非,南毗南苏丹,东接埃塞俄比亚、厄立特里亚,东北濒临红海,海岸线长约720公里。国土总面积约188万平方公里,国家总人...
2024-09-09 baijin 博客文章 18 ℃ 0 评论 -
Unity Sprite的内存占用和drawcall原因
在Unity中,Sprite(精灵)是2D游戏开发中使用的基本元素,它们通常代表游戏中的角色、道具、环境等。以下是Sprite的内存占用和drawcall原因的详细解释:内存占用:...
2024-09-09 baijin 博客文章 16 ℃ 0 评论 -
吉祥物三视图设计- AI绘画(吉祥物侧视图怎么画)
吉祥物作为一个企业象征,不仅要外形上平易近人,亲切可爱,给人制造强烈的记忆印象,成为视觉的焦点,更重要的是它能直接表现出企业的经营管理理念和服务特质。所以,吉祥物的设计需求还是蛮多的。通过用Al我们可以快速生成各种属性,不同风格的吉祥物...
2024-09-09 baijin 博客文章 15 ℃ 0 评论 -
怎样让游戏动画呈现电影级的画质?Unity技术美术总监谈实时渲染的应用
近几年,《神秘海域4》等大作中,无限接近电影级别的画面表现令人惊艳,这样的画质意味着游戏的表现力正在进入到崭新的层面。那么,类似的高精度建模在游戏的动画中如何优化,录制的动画又该如何渲染?在Unite2018大会上,Unity的技术美术总...
2024-09-09 baijin 博客文章 14 ℃ 0 评论 -
Unity中的特殊文件夹(unity 文件夹)
Unity中的特殊文件夹一、简介今天想总结一下unity中的特殊文件夹,我之所以写这个文章是最近我发现在我带一些初学者做项目时他们对一些基本的文件夹的功能很模糊,如Resources文件夹的基本功能及使用。...
2024-09-09 baijin 博客文章 13 ℃ 0 评论 -
Epic商城惊现劣质素材拼凑小游戏!Epic或已不再把控上架游戏质量
Epic游戏商城于2018年底上线后,一直通过人工筛选来决定上架哪些游戏,因此并非任何游戏都能在Epic上发售。而随着其商城规模不断扩大,Epic也开始推出自助发行工具——这虽然让发行游戏更方便,却也使得部分质量不太高的游戏得以上架。最近就...
2024-09-09 baijin 博客文章 14 ℃ 0 评论 -
《死亡效应》:Cult风格山寨大作(死亡效应好玩吗)
对于那些初涉手游的3A游戏开发者来说,在手机上做个像模像样的模仿品当然是个最好的选择,而且很多公司也正是这样做的,例如落魄大户Gameloft以及捷克射击罐头厂Madfinger。不过这次要介绍的则是一家捷克小公司,它名不见经传,坚定地做着...
2024-09-09 baijin 博客文章 15 ℃ 0 评论 -
一张图片就能生成3D模型?#AR(图片怎么做3d建模)
一张图片生成3D模型。网友:这个工具让我工作效率提高数十倍!一张图片就能生成3D模型。这个工具(kaedim3d),最近在国外社交媒体刷屏了,无需建模经验,上传一张照片就能生成相对应的3D模型。这可比虚幻引擎之前发布的Reality,有点类...
2024-09-09 baijin 博客文章 14 ℃ 0 评论 -
大咖说|Shader知识普及之:图解水波纹效果的实现
本篇我们一起来实现一下水波纹在2D图片上的显示效果。实现步骤:...
2024-09-09 baijin 博客文章 7 ℃ 0 评论 -
Unity使用RenderTexture实现实时阴影绘制
前言一般实时阴影主要还在出现在角色、怪物的脚底为了然场景表现的更加逼真,实现起来主要会用到这三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,通过摄像机的RenderRexture绘制显示,直接使用Unity的Projector组件。在2D场景中,为了...
2024-09-09 baijin 博客文章 8 ℃ 0 评论
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