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Abaqus/CAE中的材料属性和装配件(abaqus材料属性设置)

baijin 2025-04-06 13:29:43 博客文章 21 ℃ 0 评论

定义并分配材料属性

o材料属性

o广泛的材料库包含几乎所有的Abaqus材料模型。

o用户以Abaqus求解器所需的格式输入材料数据

o数据可直接输入,可从文件中读取,也可从材料库中导入。

截面属性

o包括附加尺寸,或为变形体分配材料属性的单元类型信息。

o参考材料定义。

为区域分配截面属性

o变形体的每个区域必须引用包含材料定义的截面属性。

o对于被赋予截面属性的部件,Abaqus/CAE提供了一个视觉上的反馈

壳/薄膜的视觉反馈

o可通过此功能来检查壳/薄膜厚度的定义

oOffsets 可以定义壳的参考面(由节点定义)和中面之间的关系 (默认两者是一致的)

oOffset对于薄膜不可用

梁的视觉上的反馈

o梁的建模是基于线特征;其横截面尺寸认为是截面属性。

o可以通过观察梁的外形改变梁截面属性的定义

o很容易检测建模误差

材料评估

o超弹性材料的曲线拟合能力,可以允许用户对实验数据比较不同超弹性模型的拟合结果。

材料库

o方便材料定义,材料库可以保存Abaqus中有效的材料模型

o可以为金属(弹性和塑性)、橡胶(超弹性)等创建材料库

o材料库能够在Abaqus/CAE创建,也可以从第三方插件类似Granta Design 和Matereality导入数据

o材料库中的材料可以添加到任何的Abaqus/CAE模型

o材料库可以在不同的用户之间共享

什么是装配件?

o装配件中包含有限元模型中所有的几何体。

o每个Abaqus/CAE模型包含一个装配件。

o即使用户已经创建一些部件,在没有创建部件实例之前,装配件是空的。

o装配件不直接包含部件;它包含的是部件的“实例”。

o为方便起见,实例可以被显示或隐藏。

o下面的观点解释了部件,部件实例和装配件之间的关系。

o部件

o用户在部件模块创建部件。

o每个部件是独立的几何实体,它的修改或操作独立于其它部件。

o每个部件只存在于它自己的坐标系中,与其它部件无关。

每个部件都要引用参考截面属性。

部件实例和装配件

o用户在组装模块创建部件实例。

o实例与它的原始部件保持相关性。

o用户可以将一个部件多次实例化,并将同一部件的多个实例进行组装。

o部件的每个实例与在属性模块中分配给部件的截面属性相关。

o用户可以在全局坐标系中定位部件实例,形成装配件。

o用户可以在部件模块中修改原始的部件。回到组装模块之后,Abaqus/CAE将自动的更新每个部件的实例。

依赖和不依赖的部件实例

o你可以创建依赖或不依赖的部件实例.

o不依赖的实例是部件的一个有效的拷贝并能被修改.

o依赖的部件共享原始部件的几何以及网格同时不能被修改.

o缺省的创建依赖的部件实例.

o依赖和不依赖的部件实例的含义将在分网一节详细讨论.

例子:婴儿四轮车的装配件

定位部件实例

o在组装模块中,定位是主要的任务。两种一般的方法:

o绝对定位

o相对定位

o绝对定位不是装配件的特征:

o平移

o旋转

o用另外的部件替换已有部件

o利用定位约束进行相对定位

o相对定位约束:

o在两个几何部件实例之间定义几何关系。

o在装配件中,定义部件实例必须遵从的规则。比如,一个表面必须与另一个表面平行。

o是装配件的特征。对于相对定位约束,可以进行编辑、隐藏、删除等操作。

o在一些情况下,可能会与已有的定位约束冲突。比如,让一个表面同时平行于另外两个表面。

o表面平行约束
(只限三维部件实例)边平行约束同表面平行约束类似,并且二维和三维部件实例都可以使用。

oAbaqus/CAE将旋转可移动的部件,直到两个选定的表面平行,并且箭头指向相同的方向。

面到面约束
(只对三维部件实例有效)边到边约束同面到面约束类似,并且二维和三维部件实例都可以使用。

oAbaqus/CAE旋转可移动部件实例,直到两个选定的表面平行,并且箭头指向相同的方向。另外,被移动部件实例的平移距离应满足指定的间距。

共轴约束
(只对三维部件实例有效)

oAbaqus/CAE旋转并平移可移动部件实例,直到两个选定的面共轴,并且箭头指向相同的方向。

重合点约束

o将可移动部件实例中选定的点与固定部件实例中选定的点重合。

平行坐标系约束

o将可移动部件实例中选定的基准坐标系与固定部件实例中选定的基准坐标系平行。

冲突的定位约束

o在一些情况下,新的定位约束可能与其它的定位约束相互冲突。

o在这些情况下,Abaqus/CAE允许用户将前面定义的相对约束转化为绝对约束。

阵列

o被选中的部件实例可以采用线性或圆周的阵列来进行多次拷贝.

布尔操作

–利用部件布尔工具,用户可以通过合并或切削部件实例创建新的部件。

–合并操作还可以被应用与孤立网格。

–在这种情况下应用节点等价。

oSections/sets/surfaces可以从初始的几何部件传到合成的部件

o装配级的sets/surfaces更新映射到合成的几何体

o载荷和边界条件仍保留在实例上 (只有几何布尔操作)

o新的实例是相关的,即使进行合并/分割的初始实例是独立的

o用户可以选择禁止或删除旧的初始实例

装配件集和表面

o装配件集利用一个或多个部件实例定义区域,这些区域可以用来定义:

o载荷和边界条件

o在分析过程中生成输出

o装配件表面利用一个或多个部件实例定义区域,这些表面可以用来定义:

o接触

o分布载荷

o当一定的几何组具有多个使用目的时,装配件集合表面定义将非常有用。

o注意:一般情况下,集或表面比直接利用鼠标选择几何体定义载荷、边界条件和场会更方便。此外,定义集还可以为结果的可视化处理提供标识。

o组集和表面可以在部件级或装配级定义

o部件级组集出现在特征树中的part目录下的set目录里

o实例部件的组集出现在特征树中的Assembly目录下

o部件级组集在与Assembly相关的模块中也有效

o在与Assembly相关的模块中部件级组集只有“只读”接口

o不同的组集和表面可以合并

o举例,可以将不同实例的上表面合并为一个表面

显示组

o在Abaqus/CAE的每个模块中显示组都是可用的。

o显示组即可以包含几何实体,又可以包含有限元实体,比如单元、节点和表面。

o显示组可以基于前面保存的显示组。

o创建显示组的多种方法

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