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(这篇文章是小编自学unity的笔记,小编也是零基础自学新手,希望也可以作为初学者的参考,欢迎大神前来指出错误和指导)
在Assets窗口中创建如图文件夹:
用ps绘制地形,玩家,和地面上的武器(三张图片背景都为透明),直接从桌面上拖入picture文件夹中
将场景图片拖入Scene中
点击Hierachy中的场景demo
在右边的Inspector窗口中点击add Component,给场景demo添加box collider 2D组件
分别点击box collider 2D 组件上,Edit Collider旁边的按钮,在scene窗口下,对碰撞体进行编辑,使得5个碰撞体和场景demo的黑边重合(作为墙)完成后,如图:
然后我们将人物demo拖入scene窗口中
同样,给人物demo添加box collider 2D
调整碰撞体的大小,使碰撞体处于人物demo的下半段,此时,若添加移动脚本(下面有),人物无法被墙壁所限制,会穿墙而出,无法产生碰撞。
再给人物demo添加一个rigidbody 2D
添加完成后我们再来运行:
我们发现,人物依然可以穿墙而出,但是有了一些碰撞,并且我们发现人物似乎有点撞歪了,而且重力似乎是向下的,我们这里并不需要向下的重力,那么我们要怎样解决这些问题呢?
接下来,我们选中人物demo,在其rigidbody 2d组件中将Gravity Scale的数值改为0,此时,便没有了向下的重力。
人物之所以会撞歪,是因为我们并没有将其的Rotation Z锁定,那么我们只需要将人物demo的Rotation Z锁定即可防止人物被撞歪
最后一个问题,就是人物依然会没有被周围的黑线所限制,那么,我们需要将人物demo的box collider 2D稍稍调大(其实应该有更好的解决方法,小编还在学习)
人物如何移动?在这里我们需要写一个脚本,在Assets中的Scirpts文件夹中我们右键——create——C# Script
我们为其如图命名
双击这个脚本文件,我们进入编辑器对其编辑,并输入以下代码:
输入完成后Ctrl+S保存
回到原来的界面,将该脚本直接拖拽至Hierarchy窗口中的人物demo上,这时,人物demo就会多出一个组件
此时点击运行,我们的人物就可以移动了。
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